近期热门
如何将3dmax鬼镇插件生成的城市模型导入到unity3d里面

[U3D] 如何将3dmax鬼镇插件生成的城市模型导入到unity3d里面

 !heats_icon! [复制链接]
6871 7 0 0 12年前 举报
  • 0

    点赞
  • 7

    评论
  • 0

    添加到收藏夹
  • 0

    点击
    复制

    使用微信扫码分享

  • 客服

    微信扫码添加客服

    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

如何将3dmax鬼镇插件生成的城市模型导入到unity3d里面?

我用了导出FBX到方法,可是房子都变成白色的墙体了,使用直接保存文件.max导入到unity3d里面也是一样到情况
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论7
您需要登录后才可以回帖 登录

关键是不知道ghosttown插件所用的材质在3dmax2012的哪个文件夹里啊
11年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

你可以在max里面重新指定材质球和贴图再试试
12年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

顶上去,等大师们回答
12年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

我也特想知道啊。。
12年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

关注.....................
12年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

一个3dmax的城市插件,可以用来自动生成一个城市
12年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

鬼镇是啥?
12年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器