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求助,unity导入FBX模型拉伸

[U3D] 求助,unity导入FBX模型拉伸

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8664 9 0 0 11年前 举报
  求大神帮助,maya中导出FBX正常的,导入unity后模型拉伸了,不知道什么原因?
     一个蒙皮好的角色,带动作,模型是平滑的,导出FBX后在maya中查看了也是没有问题的, 导入unity后,平滑的模型上偶尔有几条线往外拉扯了,形成断层的?
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后视镜 发表于 2016-11-10 11:49
应该是和unity里模型的属性栏里Inspector---Skinned Mesh Renderer---Quality这个设置有关

并没有什么影响{:6_227:}
6年前
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应该是和unity里模型的属性栏里Inspector---Skinned Mesh Renderer---Quality这个设置有关
8年前
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请问 这个问题解决了吗
10年前
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jayq007 发表于 2014-1-21 17:29
我也遇到过这个问题

蒙皮权重过度微妙一点导出就会有误差,我用Bones pro导出也有问题,本来平滑过渡的,出现断层

10年前
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我也遇到过这个问题
10年前
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图片左边的是导入unity后的FBX,左边的是maya打开的FBX.同一个FBX文件.
  大神,不知道这样截图能看懂么?
11年前
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用的是CAT + ik 骨骼.
unity导入fxb问题.jpg
11年前
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去截图,还有蒙皮,你用的是什么蒙皮?
11年前
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沙发自己坐,坐等大神解答.
11年前
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