马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
首先,这个插件的布局左边是详细参数设置,右边的面板是主要结构生成的一些参数。
首先讲解右边的MAIN STRUCTURE参数面板:
如建筑的层数,是否进行导角(bevel)(如果选择的话,该层的周围会生成几根柱子),TAPER选择的话,上面窄下面宽。floor参数生成楼的层数。L,H使用后会让模型放宽。其余参数我感觉没啥大的用处。
下面讲解PATH OPTION参数面反。其实就是根据路径生成建筑,还可以随机生成。也可以在网格物体上生成。步骤是:选建一条曲线,然后拾取。preview可以进行预看效果,软件是用几个BOX替代建筑的,不用担心电脑会卡。有一些参数大家调来试一下就可以学会了。
然后讲解建筑生成动画。(growth building)挺炫的,也挺方便的。
二,主要结构生成之后,就调左边的参数面生成细节,如门,窗户,顶棚等。对应有wallls(墙),doors(门),foof(屋顶),ledges,materials(材质)。分别在对应的选项卡里调参数。点PREVIEW都可以进行预看。大家多试,很简单的。其实材质可以在官网上进行下载,它是用ID号来赋材质的,学过MAX的都会的,我就不多讲的。
最后,把自己设置好的参数,保存在(preset man)预设管理器里,方便下次调动。最后点击generate!生成。最后还可以把材质也初始化,在MAX材质管理器里就可以看到。
|