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本帖最后由 lhgamer 于 2013-1-7 14:29 编辑
作者:Kris Graft
社交、AAA、休闲、易用性、免费模式、增值服务、平台、沉浸感、游戏玩法、硬核、独立游戏、技术导向型、开放世界、云技术……
我们对这些热门词真是爱恨交加。一方面,我们认同它们的一般含义;另一方面,它们仍然是未定形的词汇和术语,每个人的解释都会有差,所以无论何时我们使用这些词,总会产生一点儿交流障碍。
几个月以前,“中度硬核”这个词冒出来了。有人说它是手机游戏和社交游戏的“未来时”。大公司招聘“中度硬核”的游戏开发者制作游戏吸引“中度硬核”的玩家。游戏工作室也在开发“中度硬核”的游戏。
angry bird zombies(from popsci.com)
我们不能随随便便地把“中度硬核”丢在其他常用的含糊术语里,所以我们询问了游戏开发者和大量网站读者,他们所谓的“中度硬核”是什么意思。有很多人认真地思考了这个词的定义,也有人干脆把它当成完全没有意义的热门词。
这个有趣的问题表明,人们对热门词的理解真是丰富多彩,但也许能为你自己定义“中等硬核”游戏提供方向。
开发者眼中的“中度硬核”
“我认为中度硬核就是,把‘硬核’游戏的本质特点过滤掉,同时不降低游戏品质、不更改主题、不减少玩法机制。对我们而言,中度硬核意味着制作一款优秀的、有深度的、更容易玩的游戏——无论是在时间长度上(保持5-20分钟的游戏长度)还是平台上(应该有多个平台而不是一个)。”——Frederic Descamps,Solstice团队总经理 (Solstice Arena),Zynga
“那种游戏学得快,升级也快,但比其他社交和休闲游戏的沉浸感、竞争性和挑战性更强。这种综合特点使中度硬核游戏的受众比硬核游戏更广,更能吸引那些乐于把游戏作为娱乐消遣的群体。”——Janelle Benjamin, SuperData副总裁
“中度硬核是用来形容一大类玩家的词;这类玩家将游戏作为常规活动纳入适用于一般人的时间表。我们公司根据玩家的游戏生命周期的特点来划分玩家类型:
(1)硬核玩家根据游戏安排日程
(2)中度硬核玩家根据日常生活计划安排游戏时间
(3)休闲玩家只在刚好有时间时才以游戏作为消遣
这些定义很实用,因为它使我们明确了玩家所期待的临时性体验。”—-Tony Goodman,Ensemble Studios联合创始人及PeopleFun创始人
“我们认为中度硬核游戏是指具有硬核游戏的主题或类型特点,但更容易上手的游戏。按这个标准,我们自己的游戏《Royal Revolt!》就是一款典型的中度硬核游戏:它节奏轻快、画面精美、容易学习并且主要的游戏循环正好与等公交车的空档一样长——但是它又不是休闲游戏,因为它更有深度,难度更大。”——Klaas Kersting,Flaregames GmbH首席执行官
royal-revolt(from gamerevolution.com)
玩家眼中的“中度硬核”
“有深度的游戏,但缺少传统电子游戏技能的人也可能会玩它。”——Adam Atomic
“是现有游戏的一种变体,既合适暂时消遣,也适合长时间娱乐,但情节性更弱。”——Raphael van Lierop
“这个概念具有一定的欺骗性,主流玩家知道是怎么回事。”——Mr. Kyle A-S
“这就好像,突破了外层防御(外核),进入内部了,但还打不到BOSS(内核)。”——J Sz
“这是游戏设计的中间地带,适合所有玩家,能产生有意义、过瘾的和有趣的体验。”——X?NDΞR D?VIS
“我的定义是,‘是由社交游戏公司编造出来的一个术语,用来形容那些靠玩家的临时性游戏消费来赢利的游戏。”——Brenda Romero
“我的定义是,这是社交游戏开发者用来定义某类游戏的术语,他们认为这类游戏比大多数休闲免费游戏更吸引玩家。”——Tamwreath Baribow
“这类游戏是90年代的硬核游戏为适应当下而进化版——游戏时间更短,更易上手,没有游戏平台。”——Jurie Horneman
“中度硬核游戏缺少明显的软障碍,所以让玩家很容易上手,且不包含要求掌握的复杂机制。”——Brad Kavanagh
“《魔兽世界》就是一款中度硬核的游戏。这种游戏很费时间和精力,但难度其实不大,不需要玩家有多高的操作水平。”——Mac Hart
魔兽世界(from wired.com)
“不是休闲游戏,但也没有大量忠实粉丝。”——Diane Mueller
“中度硬核的游戏能吸引大众玩家,但具有极其特别的硬核机制,例如《口袋妖怪》和《Ratchet and Clank》等。”——alexander Hemsley
“所谓中度硬核,就像大多数硬核游戏一样无趣,像大多数休闲游戏一样重复,但仍然对玩家的反应能力有要求。不过,这只是我的猜想。”——ColleenFunnyguts
“一伙人制作了一类能赚钱的游戏,营销人员认为这类游戏是‘硬核的’,但其游戏平台却是浏览器/智能手机/平板电脑。”——Raul Aliaga Diaz
“很难‘定义’,但可以说介于AAA和独立游戏之间。这类游戏的开发者有一些,但没有很多,也不是完全自力更生的。”——Ryan Saul
“如果说游戏业是一个馅饼,那么中度硬核就填充在硬核的馅和休闲的皮之间的空隙。现在我们的游戏馅饼的填料有点儿低档了。”——Connor Fallon
“这类游戏简单到足以吸引休闲玩家和非玩家,虽然不那么吸引硬核玩家,但其深度也足够为他们提供持久的游戏价值。”——Connor Graham
“既像休闲游戏那样容易上手,也可能像硬核游戏那样过瘾。”——Daniel Tack
“在Zynga/休闲游戏之上,在AAA游戏如《耻辱》或《孤岛危机3》之下。”——Becky Taylor
“中度硬核的游戏‘应该’避免手机游戏中的休闲玩法元素,但又不需要玩家投入太多时间。”——Gordon Frederickson
“中度硬核:耗钱,易学,对‘农场’玩家来说太无聊,对MMO玩家来说太繁忙。”——Alejandro Rodriguez
“我认为它本质上还是休闲游戏,但具有‘硬核’的主题—-以硬核玩家为受众的休闲游戏。”——Amanda Lange
“锻炼腹肌的一类游戏。”——Justin Fenico
“空洞的营销说法——我只拿它形容玩电子游戏的人。”——Dits
“就预算而言,是明智的游戏开发选择,不硬套某类被证明成功的样板。”——unacomn
“就是《植物大战僵尸》那样的游戏。”——Winter Wolves games
植物大战僵尸(from cache.gawker)
“我认为我们不需要‘中度硬核’这个词,因为在我看来,所有AAA游戏好像都是中度硬核的,大多数极具游戏性的游戏都不是硬核的吧?”——Andrew Vanden Game
“我更倾向于另一位玩家jaimewoo的解释:‘软核游戏’。”——Jen Harrison
“中度硬核形容的是一类市场,这类市场的玩家是资深休闲玩家,他们期望得到更高一层次的游戏体验。”——CMM
“纯商业开发中度硬核市场的可能性一定是存在的。这对休闲/硬核二元论构成了威胁。”——Tadhg Kelly
到底什么是“中度硬核”?你怎么看?
from:gamerboom
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