5.必须做出能长期吸引玩家的游戏
最重要的问题是如何留住玩家,而不是如何让他们消费,Richter说。
Richter给出了一个方程式:用户获取成本< 转换率 X ARPPU X 游戏寿命 X 传播力度。这个方程式意味着“如果你的游戏要做的成功就必须跨过一条底线”。(GameLook注:ARPPU代表每付费用户平均收益)
方程式的本身和四个因素并不是问题的关键,重要的是你要仔细审核发现游戏里有哪些潜在的地方没被挖掘。“如果你把四项因素分解开来看,那你会更好的知道你的游戏应该向哪个方面努力”,他说。
由于hardcore游戏的可传播性很差,你应该把注意力放在别的方面,你需要延长游戏的寿命来使这个方程式成立,“至少要让你的游戏吸引玩家玩个半年以上”Richter说。
好消息是,“一旦你跨过了那条线,你的市场支出就会得到回报”,他说,“一旦你做出了这样的游戏,他们就会花大量的钱来玩你的游戏,并且该游戏还能带来数百万的用户”。
解决之道,换句话说,就是做玩家想玩的游戏,如何赚玩家的钱并不难,难的是留住玩家。