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本帖最后由 lhgamer 于 2013-1-8 10:50 编辑
今年的游戏界,赢家很多,有些公司赢利颇丰,许多公司充分利用成长中的新平台来拓宽市场。但是,单凭自身的成功还不足以跻身本文罗列的赢家行列,因为我们的附加条件是,其成功必须对行业产生重大影响。现在,我们来看看2012年的赢家有哪些。
免费模式
一种商业模式居然也能成为赢家,似乎有些奇怪。但是,毫无疑问这种游戏赢利模式简直冲击了整个游戏业。事实上,免费模式的历史可以追溯到上世纪90年代,当时,《Achaea》和《Neopets》通过免费游戏,道具收费的方法吸引了大量玩家,证明了这种模式的可行性。之后,《枫之谷》等网络游戏启发了许多在中国游戏业中盛行的免费MMORPG。而在欧美地区, Zynga、Playfish和Playdom领导免费模式成为支撑社交游戏的重要力量。
league of legends(from gamesindustry)
当苹果于2009年10月在iOS 3.0中引入IAP(应用内购买)后,这种商业模式就在手机平台确立地位了。此后,绝大多数出现在iOS总收益榜单上的游戏都采用免费模式。Android游戏自从于2011年引入IAP,发展势头甚至更迅猛。
今年又涌现大量免费游戏,如Riot Games的《英雄联盟》和Wargaming的《坦克世界》,这些游戏赚的钱被Wargaming的CEO Victor Kislyi称之为“不义之财”(他没有恶意)。在迅速占领社交、手机和MMO游戏后,现在,免费模式又紧紧逼向主机领域。索尼在免费MMO上成果颇丰,微软也跃跃欲试。难道游戏的未来就是免费模式?也许不是,但似乎可以说这种模式将继续主导游戏业的发展。免费模式是今年当之无愧的赢家。
平板电脑
游戏业从来就习惯于快速接纳新游戏硬件。所以,新游戏主机可以在发行的头一年卖出上百万部。销售最火的游戏主机,如Game Boy或PlayStation,已经卖出超过1亿部了(Wii的销量也接近这个数字,Xbox 360和PS3的销量各为7千万部),任天堂DS和PlayStation 2的销售成绩更可观,达到了1亿5千万部。
tablets(from gamesindustry)
目前,iPad的销量已超过1亿, Android平板电脑则不少于4千万。Gartner公司预计明年iPad的销量将达到1亿,Android平板电脑将超过6千万。预计到2016年,平板电脑的总销量大约是3亿7千万。
单凭这些数字就足以说明,为什么游戏发行商对平板电脑的兴趣一点也不比对游戏平台的小。此外,游戏是平板电脑的首要应用类别,也是占用平板用户时间最多的。平板电脑在显示和处理能力上也开始赶超主机。这下,你知道为什么开发商会转向开发平板电脑游戏了吧?
玩家有望看到专为平板电脑设计的游戏,并且类型丰富。平板电脑的功能将越来越强大,价格却会持续下降。更令人高兴的是,新平板电脑硬件每年都会更新,这是5到7年才升级换代一次的主机不能比拟的。平板电脑(iOS或Android)显然是新一代游戏平台战争中的赢家。
游戏全球化
十年以前,如果你告诉游戏公司的经理,中国将成为游戏收益的主要来源,你很可能会被嘲笑。今天,中国营利能力达到数十亿的游戏公司有好几家,并且这样的公司会越来越多。这种现象居然发生在一个大量非法生产游戏机、路边摊低价出售山寨软件很常见的国家。
中国转变为游戏的重要收益来源的几个契机是,付费游戏、免费游戏的流行、虚拟商品的出现和手机设备的普及。这几股力量也作用于全世界,近几年,在俄罗斯、巴西和中东等地区已经成为主流游戏市场。在这些国家,游戏或主机的零售销量并不多。PC和手机平台的数字化流通才是王道。当地的发行商和开发商正在对全球市场产生重大影响,比如Wargaming公司及其游戏《坦克世界》。
world of tanks(from gamesindustry)
游戏发行商和开发商又放眼全球市场,寻找国外的合作伙伴或建立分支机构,以便抓住新的营利机遇。现在,游戏设计呈现全球化的特点,而来自国际市场的收益当然会增强发行商和开发商的实力。游戏市场正在覆盖全球,因此游戏全球化也是今年的赢家。
智能手机
如果你认为平板电脑成为游戏的大众市场是因为设备的普及,那么一个超过10亿部设备的市场又怎么样呢?这就是智能手机游戏界的目标。还是那句话,游戏是应用中最热门的一个类别,其潜力是巨大的。Rovio已经让我们看到,一款成功的游戏可以占领亿万部设备。Supercell只靠两款手机游戏就获利丰厚。
smartphone gaming(from gamesindustry)
智能手机将游戏平台大众化,只要是智能手机用户就是游戏受众。智能手机的显示性能和其他性能年年提高,使高品质的手机游戏成为可能。新的游戏类型如增强现实和位置感知游戏也能在智能手机上玩了。游戏业正在挖掘智能手机的商业潜力。
有一件事已经非常明确了,就是手机游戏越来越受关注,业界对它的投入越来越多。当最保守的传统主机发行商(例如美国动视)组建部门从事智能手机和平板电脑游戏,你可以说智能手机游戏的商业前景一片光明。智能手机当然是今年的赢家,并且将继续卫冕。
Kickstarter
老玩家经常抱怨,追求一时成功的游戏发行业导致某些经典游戏无法推出续作。比如LucasArts的冒险游戏,或Obsidian的RPG或《Wasteland》?是的,没有人能再做出那种新游戏……直到有了Kickstarter。Double Fine利用这一大众融资渠道制作了一款新冒险游戏,使许多开发者倍受鼓舞,因为他们终于可以不依赖传统的发行商,只要找到玩家群体,经典游戏也可以重获新生。
double fine adventure(from gamesindustry)
这些新游戏更关注玩家(注:主要是出钱资助这些项目的玩家)的期待,而不是营销人员的想法。开发者不再因为预算而看发行商的脸色。
当然也有负作用。Kickstarter上的大多数项目没有达到融资目标,所以就没有可能启动了。我们仍然等着看这些游戏会怎么样,因为这种筹资方法太新了,目前还没有游戏制作出来。但是,粉丝(和游戏媒体)的热情却已经出现降温的迹象,所以Kickstarter加紧公布了许多新游戏项目。显然,Kickstarter为游戏开发开辟了新道路,所以应该进入今年的赢家行列。
from:gamerboom
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