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2012年最佳画面游戏之《质量效应3》、《无主之地2》

[其他] 2012年最佳画面游戏之《质量效应3》、《无主之地2》

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2053 0 0 0 11年前 举报
本帖最后由 lhgamer 于 2013-1-8 16:56 编辑

游戏名称:质量效应3
英文名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012年3月6日
引擎类型:
虚幻引擎3

画面效果:★★★★
表现效果:★★★★★

虽然《质量效应3》没能在年末各大媒体最佳游戏评选上没有获得那个最佳奖项(因为所有大奖都颁给了那个画面音乐完美却没有什么游戏性的《旅途》),但这丝毫不会妨碍《质量效应3》成为我个人心中的年度最佳。从某种意义上来说,《质量效应》系列已经脱离传统游戏的概念,将画面,剧情,人性,艺术完美融合在了一起。玩家们不但能通过探索体验到的完美游戏感受、激烈的战斗更能发掘有深度并受玩家行为影响的故事情节和瑰丽庞大的世界观。

个人认为《质量效应3》是PC平台上将虚幻3引擎运用最好的两部游戏之一,(另一部为《无主之地2》,Xbox上的《战争机器》系列另说),出色的人物建模,光照下的粒子效果,爆炸后的火焰、烟雾,建筑模型和游戏中经常登场的机器人等物体建模非常出色。

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总体而言,作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》的质量真心没有让玩家们失望,抛去坑爹的结局不谈的话,《质量效应3》从某种程度上来讲几近完美。


游戏名称:无主之地2
英文名称:Borderlands 2
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012年9月18日
引擎类型:虚幻3


画面效果:★★★★☆
表现效果:★★★★☆

2009年,一款名为《无主之地》的披着FPS外衣的RPG游戏出现在玩家面前,而且很快吸引了玩家们的目光。另类的卡通渲染游戏风格加上高自由度的玩法很快让无数玩家沉迷其中。三年之后,续作到来,同样采用卡通渲染风格的画面,更加丰富有趣的玩法使得《无主之地2》成功成为众多媒体年度最佳游戏候选提名之一(没有得奖的理由请参考《质量效应3》)
本作画面风格顺延上部。虽是卡通渲染,但欧美漫画的游戏设计风格溢于言表。先进的粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的3d角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同3d游戏场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。在将游戏画面特效开到最高后,从建筑车辆枪械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你发现这是一个绝对令人惊叹的潘多拉世界。

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流程超长的单人剧情,超棒的联机体验,丰富的枪械系统,极具营养的RPG要素,这一切让《无主之地2》成为年度顶尖大作之一,假如败在《质量效应3》面前还算情有可原,可你半路杀出来个“程咬途”真心让人非常不爽,虽然我没有彻底否定《旅途》的意思,但任你《旅途》画面再美,音乐再动听,归根到底你充其量不过一个精美的艺术品,没有游戏性又谈何好游戏?!


from:gamersky


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