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关于成为游戏设计师的九大事实

[其他] 关于成为游戏设计师的九大事实

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1681 0 0 0 11年前 举报
本帖最后由 lhgamer 于 2013-1-10 15:31 编辑

作者:Carla Engelbrecht Fisher

以下是关于成为游戏设计师的九大事实。

1.人人都认为你获得一份最酷的工作
这在聚会上十分普遍。“哦,你是财务分析师?这是令人愉快的工作。我吗?我是游戏设计师。”这太棒了!
同样,这也降低了同忧郁青少年的交流难度。“哦,天啊,你在制作游戏,那真是太酷了!”
甚至,即使他们发现你研究的是教育游戏后,情况同样如此。

game design(from nyfa.edu)

2.无人理解你的工作性质
然而,也注意同任何人解释游戏设计师工作性质也会耗费你不少时间。因为他们过后马上会抛出如下问题,比如,“你负责编程吗?”不是。“你负责游戏美术设计?”不是。“你负责关卡设计?”差不多。“你负责编写故事?”偶尔。无论如何,解释游戏设计师的工作性质如同一个无底洞,最后只会令双方陷入困惑漩涡。但又有谁真正打算了解什么是游戏机制呢?

3.你妈妈认为这并非正当工作
但她会对你感到骄傲。她只是希望你出去走走,同“真实”朋友多加交流。

4.人人都知道如何从事你的工作
或者,至少所有人均认为他们了解如何从事你的工作。无论你研究什么项目,有人或者可能任何人均会告知他们对游戏整体的设想。我怀疑水管工也遇到同样问题。嘿,我只是拆下厨房水槽来安装垃圾处理机,不用担心。我的意思是真的不用担心,我可以查看YouTube上的视频了解处理方法,对吧?
我并不表示新手无法拥有出色的游戏创意。那些拥有知名度的设计师通常都有一鸣惊人的创意。但我以水管装置打比方是为了表明,有时你可以自己解决基本任务,有时需要求于助专业人士。游戏设计师掌握着设计原则、实用性、生产方法这些知识体系,从长远上看与普通人士存在巨大差异。而你应掌握的诀窍是知道何时求助(注:如果你不确定何时为正确时候,只要求助即可!)。

5.单兵作战存在难度
也就是说,游戏制作过程中鲜少涉及个人。你的设计仅仅是大量碎片的开端——其中包括美术、画外音、编程、游戏机制、关卡设计、营销、盈利……大多数时候,这些神奇的游戏均出自出色团队之手。而合作是开发过程中的重要部分。

6.制作游戏无法让你致富
但安慰地说,可能你的收入会高于儿童绘本作家。事实是,你很难通过制作游戏赚钱。由于游戏市场充斥大量热作,无论它们多么精致,设计师也无法收回开发成本,更别提在游戏中倾入的汗水。不要为了暴富而制作游戏。你应基于喜爱游戏所提供的元素,以及它对自己的公司具有意义而制作游戏。

7.迭代是必不可少的工作
小说家无法第一次就写出杰作。游戏设计师也是如此。我们需要时间与不断的迭代来制作精致的游戏。

8.游戏设计要兼顾多个层面
比如设计封闭系统时需要考虑玩家可能的所有行动,同时展露出你的完美主义倾向。你曾经发现自己会怀疑是否锁了车门或关了卷发棒吗?这就是我在游戏设计过程中的感受。即需要考虑所有细节。

9.设计游戏可了解多学科的知识
作为游戏设计师,你的生活基本围绕整个内容设计。事实上,作为设计师可以学到更多知识。你需要研究创意,对它进行迭代,然后测试所有可能的互动方式。所以,很自然,你拥有遗传学、历史事实或其它《Jeopardy》中曾出现或从未出现的杜撰内容这些高超知识。

from:gamerboom
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