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在整合游戏设计10大定律过程中,我们接触了一些顶尖的电子游戏创造者,并咨询了他们心目中的设计定律。以下便是这些游戏开发者们的观点。
任何人都可以玩游戏
设计出任何人都能够轻松进行并学习的游戏——而不只是给予硬核游戏玩家的哟徐i。那些只是面向硬核玩家的游戏类型只会停滞不前并最终衰败下去。
创造有趣的教程
如今的游戏大多都带有一个有意义的教程,不过也存在一些没有任何意义的教程(注:如《十字军之王2》)。但是有许多教程真的是既冗长又无聊。最理想的教程应该能够与游戏有效地融合在一起,就像在《塞尔达传说》或《战神》等游戏中,让玩家不会觉得自己是在漫无目的地等待一些好事情的到来。
God of War(from blogspot)
足够慷慨
《弹珠台》的设计师便明确了这一点:当你能够给予击中球的玩家10万点的奖励时就不要想着只给他们10点。不要吝啬这种奖赏,不管是分数,珍宝,新汽车还是彩虹。
推动玩家为了获得奖励而努力
游戏不应该惩罚玩家的任何学习行为,如果游戏只是将一切内容轻松地呈现在玩家面前,他们便会失去成就感。即使是一款非常简单的游戏也具有值得追求的成就感层面,让具有技能的玩家可以去施展自己的能力。不管是在《黑暗灵魂》中杀死boss还是在《幻幻球》中完成Master挑战,让玩家能够克服各种困难便是游戏所能提供的最棒的乐趣。
给予反馈
设计师应该在玩家每次进行游戏时提供给他们足够丰富的反馈,不管是从声音上还是视觉上,好或坏——就像《使命的召唤》中能够让玩家感到满足的机关枪或者《宝石迷阵闪电战》中发出的“叮当声”。没有什么比让射击手手持一把无力微小的枪,或创造出一款反应迟钝的益智游戏更糟糕的了。
重视游戏界面
如果游戏具有糟糕的界面,控制或UI,它便不可能成为一款游戏。
进行迭代和分析
如今的市场上已经有许多还未完成的游戏,也就意味着设计师将在发行后对其进行完善与升级。不要依赖于直觉,请相信统计数据的指示。
不要忽视自己的感受
除了参数和分析,你自己的真实感受也很重要。如果游戏设计师不能从游戏中感受到乐趣,那就更别说其他人了。
不要随意进行修改
如果你所创造的游戏类型已经存在着某些惯例,那就果断地利用起来。不要随意改变控制机制。除非你知道这么做能够得到完善,否则千万不要轻易打破任何“规则”。
了解你的平台
不要做一些不可能的尝试。就像面对iPhone创造双杆射击游戏便毫无意义。
如果游戏真的有趣,那就忽视前10条定律
有时候我们并不能清楚地解释游戏具有乐趣的原因,如果这样,那就尽管忽视之前的定律吧(就像《我的世界》)。只要游戏是有趣的,其它定律也就毫无意义了。
from:gamerboom
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