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开发环境
Window7
Unity3D 3.4
MB525defy Android 2.2.1
jdk1.6.0 (7版本貌似不行)
这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -
本次学习:
1. Android类打jar包
2. Unity如何调用Android
3. 功能分析
1. Android类打jar包
羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。
首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。
CompassActivity.java
package com.LB.UnityAndroid1;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Config;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;
import android.view.WindowManager;
public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {
private static final String TAG = "Compass";
private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mSensor;
static public float xmag;
static public float x;
static public float ymag;
static public float zmag;
private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,
"sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");
xmag = event.values[0];
ymag = event.values[1];
zmag = event.values[2];
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
}
@Override
protected void onResume()
{
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
protected void onStop()
{
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");
mSensorManager.unregisterListener(mListener);
super.onStop();
}
public static float getX() {
//return xmag;
x+=10.0;
return x;
}
public static float getY() {
return ymag;
}
public static float getZ() {
return zmag;
}
}
好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:
1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .
2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity
3.> jar cvfM ../Compass.jar com/
注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。
2. Unity如何调用Android
这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。
AndroidMainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.LB.UnityAndroid1"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".CompassActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
</manifest>
万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。
CompassJNI.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class CompassJNI : MonoBehaviour
{
static float xValue;
static float yValue;
static float zValue;
// Use this for initialization
void Start ()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
}
void Update() {
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity");
cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity);
xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX");
yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY");
zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ");
}
}
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString());
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
{
Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
}
}
}
在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。
3. 功能分析
这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。
老样子项目地址送上:
http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911
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