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游戏设计师宣言:将毕生的精力奉献给游戏设计

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2028 1 0 0 11年前 举报
在某个凉爽的周末,一群经验丰富的游戏设计师聚集在一起交流着行业中的故事。随着社交游戏和手机游戏逐渐改变这个行业,盈利和设计支配开始出现大量冲突,这些设计师发生他们不再被重视甚至遭到侮辱。结果,他们所制作的产品受到了损害。现在正是那些陈旧想法受到质疑的时刻。也很少有机会看到能让我们在新平台、新题材和新游戏体验上游刃有余的普遍做法。

    因而在这个时候,我们向自己提出某些很困难的问题。何时设计获得成功?设计师如何伤及自身的可靠性和有效性?这个群体已经制造出供上亿玩家享受的数百款游戏。在过去20年的时间里,我们看到了游戏业界的起与落,这一领域确实也存在各种样式和循环。所以,我们列举出许多个很棒的游戏设计环境和更多设计受到压制的情景。

    为了给游戏设计师和从业人员的发展提供指导,我们写下了这个《游戏设计师独立宣言》。这份文件主要针对那些自己运营着公司的设计师或掌握整个创造性过程的创意总监。希望能对那些落魄并希望获得领导地位的设计师有所帮助。

    以下便是优秀并有远见的设计师应该做出的行为。这些条款来源于数十年来现实世界的游戏设计积聚起来的大量经验。如果能够遵循这些做法,那么就可以缔造并维持游戏设计繁荣而且创新型游戏不断出现的情景。

   
    游戏设计师独立宣言

    1、没有游戏设计就没有一切

    如果你去掉视觉效果、音乐、盈利或技术,我们仍然可以制作出优秀的游戏。

    2、设计师必须驱动游戏梦想

    我们是主要的驱动力量,而不是毫无用处的人。

    3、我们将毕生的精力奉献给设计

    浅尝辄止者无法在该行业内生存。

    4、我们力求成为文艺复兴设计师

    我们流利地说着游戏开发和运营的语言:

    我们的语言便是创造性。所有的艺术的音乐最终都服务于游戏可玩性。

    我们的语言是生产力。游戏设计决定了生产引导的范围和需求。

    我们的语言是工程。技术是可供资深设计师选择的工具。

    我们的语言是业务。现代盈利、留存率和销售直接由游戏系统驱动。

    5、我们不会沉默

    我们孜孜不倦地改善内在和外在的想法。

    6、我们无畏地迎接新市场和趋势

    随后我们将它们改造得更好。

    7、我们需要失败的自由

    设计通过实验才能够深化。

    8、我们有选择

    我们可以选择创造自己的想法,或是将自己的聪明才智当做廉价商品出售。

    我的个人想法

    以上所说的并非每件都很简单。要履行这个宣言,你很可能需要成为比现在更好的游戏设计师。而且,必须时刻记住,你不是个奴隶。你不是个仆人。你不是个无关紧要的雇员。你是股创造性力量。而且最为重要的是,你有选择如何花费自己时间的机会。你可以选择掌控自己的生活,并在此过程中让世界变得更好。

    就我个人而言,我离开了能获得稳定收入的大公司,为的是能够掌控自己的创造性命运。现在,我已经有多个游戏设计趋近完成,我正在同有着自己想法的人合作,未来一片光明。这是我生命中最具创造力和最令我感到兴奋的时光。而这种情况发生的唯一原因是,我意识到个一个基本真理:只有居于领导地位而不是服务地位才能够将设计发挥到最好。


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有理想是好事~
11年前
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