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CS骨骼打滑动关键帧骨骼抖动问题

[模型] CS骨骼打滑动关键帧骨骼抖动问题

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17944 39 0 1 14年前 举报
传了一张GIF图给大家查看,大家可以看到在腿踩到地上的时候并没有“踏实”,两个滑动关键帧之间的过渡帧不平滑,从而影响脚踏地的稳定性,明显的膝盖会抖动,这个问题一直不知到如何修正,用TCB调整也达不到很好的效果,我想要那种脚死死踩在地上纹丝不动的效果,希望知道如何实现的同行不吝赐教,谢谢了~!

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重心的太高了,腿被拉直了
10年前
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啊   我也是这个问题,不过一般看不出来的我都没办法就不改了
11年前
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{:soso_e179:}
11年前
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我也纠结这个问题

12年前
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wt0o0o0o 发表于 2010-4-6 09:51
根据楼上几位热心人的指点,我特此补充一下我的骨骼结构和转轴示意图
我不想让脚掌有向下压的那个缓冲动 ...

个人感觉是中心的上下没有控制好 导致腿部的骨骼在某一帧有拉值而下一帧有回到原有的弯曲状态,这样看起来就会一卡一卡的,如果你膝盖从弯曲到伸直是一个平滑过度的状态 应该是不会抖动的。
12年前
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我是做循环走路  调完质心左右移动  接着双脚就左右滑动了,老是不稳,还要一个个再调脚
12年前
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我认为是质心的问题,往下调点看看
12年前
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当脚向后蹬时,马腿骨要直立起来,当在最高点时,要保证支撑腿不能完全拉直,每个关节都要有适当弯曲,才能消除抖动,就和马行走的后腿一样
12年前
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骨骼设置也有点问题,脚掌多了一节
12年前
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