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本帖最后由 Noahsyt 于 2014-3-14 10:15 编辑
Plexus 2.0.5用于Adobe After Effects的CS6(Win64平台)| 11.1 MB
丛-新一代的插电式3D粒子在After Effects中。该插件允许您创建链接路径上的一个有机结构的基础。您还可以导入您的OBJ和遮荫他们的 优秀示范的插件: 插件功能: 轻松地 高度集成的效果,本机摄像头和光知道。 突破性的模块式工作流程,无限配置。 创建后有机,创造惊人的衍生艺术结构,使用功能强大的复制工具。 效果器来创建物理模拟。 成丛,您可以导入OBJ文件和OBJ序列。 使用自动曝光灯,遮阳神经丛和彩色地图颜色的颗粒, 高品质的定制渲染引擎。 场深度 32位渲染 缩放参数影响因素的 淡出球形场的 个人噪声幅度控制每个灯。 控制渲染顺序。 使用“变换”效应。 增加了更多的混合模式。 版本2.0中的新 图层对象的量表丛:不只是点光源点数据,但也的三维空层,射灯和3D图层的组成。您可以直接使用3D跟踪数据,没有任何表情。 构面刻面效果器:生成点与点之间的不同方面,并控制其属性,它的顶点之间的距离。您可以使用任何灯光的组成遮阳刻面。修改面噪 声效应,球面效应和层地图效果器的位置,颜色和旋转属性。 三角测量三角测量点云和自动重建几何点。控制性能的三角形顶点之间的距离的基础上。选择最近的三角形,外赫尔(Hull)和的网状三角测量模式,以实现不同类型的三角剖分之间。 渲染对象:创建多个渲染对象来呈现多点/精灵/线/面使用相同的顶点数据和控制它们的使用群体。 随机精灵采样:您可以创建精灵与随机抽样,每个顶点,创造出独特的精灵。您现在也可以使用非正方形的高宽比组成的精灵。此外,您还可以选择多种循环模式 改进的OBJ支持:或OBJ文件序列会自动检测和使用相对路径为更好的项目管理。自动导入OBJ面,可用于创建面。 三维梁:创建对象/组之间的梁。控制时间的横梁和范围使用范围选择动画师。您还可以创建贝塞尔光束,这是非常有帮助的创作infographic和其他可视化, 3D样条曲线:使用投光灯,在三维空间中创建3D样条曲线和控制。您还可以控制这些使用范围选择动画师,样条曲线的时间和范围。 实例/回音:现有丛对象的多个实例,并把它们复制三维空间中的回声延迟。您还可以创建嵌套实例(如嵌套谱曲),并有众多的实例。 实例容器:您可以创建使用新的实例的容器,甚至OBJ文件中的任何形状的容器。您可以包含的所有顶点组/组中的任意三维形状。, 时间距离平滑:时间距离平滑帮助您顺利距离计算,过了一段时间,并避免抖动或任何突然变动丛。 直观基于图形的控制:基于图形的用户界面可以帮助您更精确控制的各种属性在距离/时间。 Adobe Illustrator中导出:导出SVG文件直接从丛,可以打开Illustrator或任何其他向量的应用。它可以帮助用户扩展他们的设计,任何打印尺寸的决议。 实验基于OpenGL的渲染:在支持的卡,可以使用OpenGL渲染,加快渲染和生产高品质的景深。 支持的主机应用程序的 Adobe After Effects的CS6
【插件安装方法】 1、按照上面的地址下载后先进行解压,然后双击文件夹中的“Plexus Installer.exe”开始安装。 2、点击“I Agree”继续。 3、到这里选择你的AE的版本,我这里是AE CS5所以我勾选了CS5版本。 4、安装完成。 5、然后打开下载后的汉化补丁文件夹,复制“Plexus64.aex”(因为我的系统是64位的,如果你的系统是32位的就选择32位的aex文件进行覆盖)到刚刚安装的插件目录下覆盖掉刚才安装的Plexus64.aex就可以完成破解。
下载附件回复可见:
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