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2010游戏行业薪酬调查报告

[行业百科] 2010游戏行业薪酬调查报告

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12106 21 0 1 14年前 举报
2010年春节后,游戏开发者网站(www.chinadogame.com.cn)携手178产业频道(chanye.178.com)联合发起了此次《2010年中国游戏产业薪酬调查》活动,并于2010年3月发布了第一版本(春节版)的调查报告。参与此次调查的总人数为337人,其中有效问卷330份,男246人,占74.55%,女84人,占25.45%。在取样范围内男女约为比例3:1。
本次调查面向全国征集问卷,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地,广州成都两地,尤以成都发展迅速。此次调查得到了全国游戏行业同仁和游戏公司的大力支持,在此仅代表主办方表示感谢。 本次调查面向全国征集问卷,共收集有效问卷330份,独立IP问卷280份,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地。由于有网易和腾讯两家上市公司的研发力量作为基础,广东地区一直被认为是仅次于北京上海的游戏重镇。另外,由于有四川政府的大力扶持,该地区游戏产业发展速度迅猛,已经成为全国与广州并列的游戏研发城市,成都重庆两地游戏企业已经超越百家,腾讯、网易、金山、巨人、盛大等分别通过收购、并购、独资等方式在川建立研发基地,并隐隐有超越广东之势。除了这些众所周知的城市外,西安这个城市也应该得到我们的关注,此数据分布基本与目前对中国市场划分的基本情况一致,数据取样具有一定代表性和说明性。


样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的49名策划朋友参与了此次调查,其中普通策划25名,主策划及策划主管共24人。


由图示,我们可以看出,策划职位的收入水平呈现明显的三阶段平台。即0-2年为第一阶段,我们姑且可以称之为新手策划阶段,此阶段主要是积累经验,不断学习的时段,薪水变化不明显,基本集中在2K-3K的范围。

在参与调查的14名新手策划朋友中,只有来西安的一位朋友成为了主策划,由此可见,在这阶段成为主策划的难度比较大,除非有比较奇特的机缘或是过人的天份。14人中只有一人在超过1000人的大型游戏公司中工作,其学历为研究生,薪酬范围在4K-5K,成为此次调查的另外一个个案。

  • 0-2年为策划新手阶段,薪水范围普遍集中在2K-3K
  • 在这一阶段,想成为主策划或更高职位比较困难

2-5年为策划职业发展的第二阶段,我们称之为中级阶段。参与调查的这一阶段的策划总计为22名,其中2-3年工龄的为10名,2名普通策划,8名主策划。3-5年的工龄的策划12名,其中4名普通策划,8名主策划或策划主管。策划入职的2-5年这一阶段基本上属于发力阶段,在经历第一阶段各方面的积累后,优胜劣汰后,发展比较好的策划无论从职位还是薪水,都会得到一个比较大的提升。

在这一阶段,个人的发展主要与之前的经验积累和个人技能有关,学历并不产生太大的影响。这说明策划工作更多是经验型工作,良好的教育背景可以帮助人们学习的更快,对未来职位和薪酬的提升却并不起直接作用。

在我们的取样中,有两名主策划身兼数值策划的工作。目前游戏市场竞争激烈,开发费用越来越高,企业和团队为了求稳,第一款自主研发的游戏一般都会选择90%模仿+10%创新,而模仿的难点是在数值平衡的调整方面,在这种前提下,企业对数值策划的需求和重视程度体现在职业发展和薪酬上。我们调查中主策身兼数值的情况虽然只是22人中的两个特例,但数值策划的重要仍可见一斑,再次提出仅作参考。希望在即将进行的下半年更大规模调查中予以佐证。

职业上升的关键时期

  • 平均的薪酬范围集中在4K-8K
  • 大部分3年以上的策划薪水都超过了5K
  • 学历背景并不发挥直接作用
  • 数值策划发展前景看好

5年以上为高级策划阶段。这一阶段共有11名策划参与了调查,其中主策划5名,策划6名。经过了第一、第二的锻炼,这部分人员拥有了更为广阔的择业空间,选择企业规模在200人及以上的人员占到了参与调查人数的50%以上,平均薪酬也偏高,基本在10000元左右,薪水范围集中在8K以上。
经过对这49个数据的分析,我们可以看出如下趋势。从三个极端取样的学历背景来看,游戏产业十年,正逐步经历这一个从爱好导向到职业导向,从稚嫩到成熟的过程。在5年以上的策划中,有几乎50%的受访人学历为专科,回想5年前,10年前,不少有志青年仅凭一腔热情就单枪匹马杀入游戏行业,浴血奋战至今,其中不乏成功的代表,金山多益的CEO徐波就是表率。那个时代,没有游戏行业的相关专业和培养机制,不少企业选拔人才都是根据玩的游戏的多少,对游戏的熟悉程度,广阔的市场给了企业更多尝试的空间和机会,让他们也可以将同样广阔的尝试空间给予自己的员工。但是随着上市公司的不断增加,市场竞争的加剧,市场的规范化以及教育体系的不断完善,我们可以看到在中级策划和新手策划中,这一比例下降到30%左右,不少企业在选拔人才时,更看重人才未来的成长性和可塑性,科班毕业的年轻人更受青睐。


样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的37名程序朋友参与了此次调查,其中普通程序员25人,程序主管12人。
由于0-2年的数据取样过少,所以在平均薪酬统计的表格中未列出,我们将收集到的数据直接做成图片贴给大家进行参考。


这个阶段收集到的数据变化的幅度比较大,受公司规模和取样个案的影响,我们认为数据不具备普遍性,所以未作统计分析。但是由上述表格可以看出,程序的底薪要稍高于策划,在0-2年这个阶段,程序薪酬的提升空间也较策划要大一些。这是因为程序本身的技术门槛要高于策划,新手策划可以从广泛的中文系,游戏设计专业或者理工科、文科、社会学科中选拔,但是程序由于其技术限制,选择范围主要集中在应届的计算机专业或者应用数学专业中,其薪水的差距正符合了“物以稀为贵”的定价理念。从1-2年拿到高薪的两位程序员中,我们可以看到,程序要想在两年内出成绩要比策划更加容易一些。
程序员通过2-3年的锻炼,完整跟进一个项目之后,基本上会在某一特定的领域比如客户端,服务器展示出自己的特长,不包含项目分红和其他福利的薪水也会普遍提升至5K以上。
从业经历在3年以上的程序员,薪金基本上会在8K以上。3-5年这个阶段,部分程序员开始对自己的职业生涯进行定位和规划,转向管理领域,以寻求未来更广阔的发展空间。
从业经验超过五年的程序员中,有很大一部分承担着管理相关的工作,职位从组长到主程序到技术总监不等。这一阶段的程序员对于游戏整体框架的把握,应急处理和解决问题的能力均与初出茅庐的新手程序员不可同日而语,对于游戏行业这种复杂的软件开发,资深程序员是相当稀缺的资源,也是各个公司争抢的焦点之一。所以我们可以看到,相较于策划,5年以上程序员的薪水超越2万的比例要高很多。排除其中的一些个案,参与调查的5年以上的程序员薪水均在12K以上,平均值超过了15K。

我们在未来的调查中,除了会细化统一职位部分的采样,更会加入5-8年,8年以上等高端的采样选项,以便使数据更加精确。




样本说明:参与此次采样的美术人员共有59人,其中2D美术7人,3D美术29人,动画美术6人,特效美术3人,其他或未分类美术14人,59位美术朋友中,美术主管、组长、主美术共计5位。入职年限方面,参与调查的0-2年的从业者共有42位,占到了70%以上,数据在这部分人群中具有更强的参考性。相较于策划以及程序,美术从业者的1-5年的薪酬变化跨度相对较小,平均薪酬跨度为3K到5K的变化。5年以上的资深美术其基本薪酬基本与策划接近。之所以出现这种情况是因为美术分工更趋于细化,在细化的工作氛围内,对美术全盘把控和掌握能力的锻炼不是很多,往往美术更专注于自己所在的领域,而作为一个培训和教育都相对比较成熟的行业来说,专业领域的专业人才供给相对比较充分,因此要想在未来有所发展,除了专注做好本职的工作外,美术更应该关注与程序,策划和其他部门同事的配合,关注流程管理和其他领域的美术设计,往一专多能化发展。


从业经验在0-1年的美术,我们称其为新手阶段,参与调查的美术中,新手美术占到了24位。这个阶段的平均薪酬主要集中在2K-3K左右,从调查数据来看,3D模型师的起薪要略高于2D美术。
对比程序、策划相对繁杂的工作内容,美术的工作相对分工更细、专业和专注,从业经验在1-2年的中级阶段的美术,薪酬小有增长,基本薪酬集中在3K-4K这个范围中,与1年以下相比跨度不大。
从业经验在2-3年的美术,薪酬范围在4K-5K左右,3-5年的美术,取样数据显示薪酬变动不大。
成为资深美术,对游戏画面风格具有把控能力,了解玩家对色彩构图的喜好,是资深美术必备的能力之一。这部分美术朋友的薪酬基本接近万元,在择业方面更偏向于大型的公司,在规模较小的公司中,基本上担任美术总监类主管职位。


从以上的图表中,我们可以比较直观的看到取样数据中不同职业的薪酬范围随时间变换的趋势,策划呈现在0-2年,2-5年呈现出比较明显的平台状态,程序在后期增长比较明显,且5年以上程序的平均薪酬要高于美术和策划。
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谢谢楼主分享~

7年前
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谢谢楼主分享~

7年前
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太感谢了!
8年前
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图片挂了
12年前
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同样做游戏,差别很大啊
14年前
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加油···············
14年前
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以前看过,觉得策划和美术比有点不太符合事实吧,怎么策划都比美术高?楼主发的贴图片有的没弄好,缩成一团了。发张美术的。
3116433Ta6.jpg
14年前
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哎,为了生存,难啊!
14年前
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还是不搞特效咯,还是回去搞我的场景
14年前
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