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鼠标滚轮控制第一视角运动的问题?

[U3D] 鼠标滚轮控制第一视角运动的问题?

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3583 1 0 0 11年前 举报
请教各位高手一个问题。
小弟在做Unity程序时,需要通过鼠标滚轮来控制第一视角的前进和后退。
当使用CharacterMotor中自带的inputMoveDirection来控制前进和后退时,每一次移动的距离非常短,无法接受,怎样处理这种情况?(个人分析,是因为Unity通过小距离的移动来进行跟物体的碰撞,这种比较适合键盘和按钮的使用,因为长时间的调用,每秒几十帧,所以移动的距离就很远,但是鼠标滚轮没办法达到一直调用的目的)。
另外是通过Transform.Translate()方法,移动,但是怎样才能进行碰撞检测(OnCollisionEnter),当第一视角移动到物体前,停止继续向前?
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呵呵。。。
11年前
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