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untiy3d中动作互导问题。

[U3D] untiy3d中动作互导问题。

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3900 3 0 0 11年前 举报
      向各位大侠请教一些问题?
      我现在用3DMAX做动作,导入UNITY3D中。老板的要求是我做一个拿刀的动作,然后导入所有使用刀的角色中去。。。
      问题来了:

1.要实现动作互导,就要使用Avatar来设定骨骼对吧?

2.我在Rig下的Animation Type 里选择Generic模式来设置导入和被导入的Avatar,然后导入,发现只要体形,骨骼大小不一样,被导入模型就会被压缩成和导入模型一样的体形。。。

3.如果我在Rig下的Animation Type 里选择Humanoid模型来设置导入和被导入的Avatar,然后导入,发现不同体形的模型之间互相导动作可以没BUG的实现了,但是这种模型貌似不支持非人体骨骼之外的其他骨骼,我的刀的动作没有了,位置和旋转方向都发生了错误,只是跟着重心机械的运动。

4.还想顺便问下,如果我想要让武器开始的时候背在背上,跟着父物体背运动,后边的动作那在手上,跟着父物体手运动。这个在unity3d里边可以实现吗?

      往大侠赐教呀, 我就是一美工,这玩意儿第一次用,真心蛋疼呀!
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自己踩一下,希望知道的大侠来求我
11年前
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求沙发
11年前
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OMG!介是啥东东!!!
11年前
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