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网页游戏再遇资本扎堆押注 竞争门槛大幅提升

[业界动向] 网页游戏再遇资本扎堆押注 竞争门槛大幅提升

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4108 7 1 0 14年前 举报
5月6日凌晨消息,51wan第2轮融资已进入最后的倒计时阶段,而这或是网页游戏行业迎来新一波风投的序幕。据透露,网页游戏的研发和推广成本已 开始大幅攀升,资本再次酝酿向这一领域集中,意在抢占竞争的制高点。
51wan第2轮融资倒计时
国内首个以网页游戏概念吸引到海外风投的51wan,再次和资本运作的传言纠结在一起。据称,51wan再次获得来自红杉资本的第二轮融资。不 过这一消息始终没有获得官方确认,几次报道中51wan总裁刘阳的表态也不尽相同。
据知情人士透露,51wan第二轮融资的确已经过几轮询价,但还没有最终敲定。目前相关谈判已进入收尾的关键阶段,而这也是 51wan公司保持低调的原因。而成本控制的能力,也是风投最看重51wan的要点之一。
实际上,至少在去年10月以后51wan已宣称正在进行第二轮融资,但一直没有公布更为详尽的情况。同年初,亦有消息称红杉正准备联合其他投资 机构,在继2008年8月首轮200万美元投资之后,再次对51wan进行第二轮跟投。
51wan运营中心副总经理张小蝶表示,并不清楚融资一事的详细情况,“公司只要保证我在5月底《开心西游》推广的时候,完成团队扩充和推广金 储备就行了”。
在资金之外,51wan的人事调整也在悄然进行之中。其中最重要的是,同为联合创始人的李雪梅已经不在51wan最新的高管名单之中,另一位联 合创始人刘阳全面管理运营和研发等部门。据透露,李雪梅隐退是因为身体方面的原因。
资本再次下注网页游戏
2007年网页游戏在国内迎来首个快速发展期,但随后也因同质化、竞争激烈等问题陷入瓶颈。新浪科技获知的数据显示,目前网页游戏市场的门槛已 有明显提升,例如制作成本至少提高了2倍,推广成本至少提高了5倍。
换句话说,在网页游戏利润率下降的情况下,赚钱只能依靠规模效益。这也意味着,网页游戏公司对于构建平台和用户驻留的渴求进一步加强。
有业内资深人士对新浪科技表示,51wan只是拉开了网页游戏行业新一轮融资的序幕。据其透露,一年之内还将有3-4家网页游戏公司获得新一轮 的风险投资,其中“北京1-2家,上海1家,其他地方1家”。届时网页游戏的竞争态势将更加明朗。
“这还是一种赌注”,易观分析师玉轶指出网页游戏目前强调的还是运营,而目前用户对于网页游戏的选择尚未形成明确的方向和标准,整个行业没有形 成寡头和壁垒,而资本在这一领域扎堆也是想抢占制高点、获得影响力。
文化部在《09年网游市场白皮书》指出,2009年网页游戏占整体游戏市场的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。 网页游戏数量从2008年底的263款,增长到2009年底的516款,速度远超MMORPG游戏。
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看看吧    没办法!!!1
13年前
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不管是客户端的还是网页的,求稳吧!
14年前
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{:4_98:}嘛社会呀...{:4_97:}
14年前
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刚入游戏不久。。。。。。。{:2_36:}
14年前
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很难有下一个网游上市公司。这个行业已经形成格局。想要有突破已经很难
14年前
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竞争越来越激烈,水准越来越高,门槛也越来越高。资金投入越来越多。钱越来越毛。
14年前
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哎, 什么都是越来越难了
14年前
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