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Maxwell 2.5.1 win x86 x64 Maxwell渲染器

[软件插件] Maxwell 2.5.1 win x86 x64 Maxwell渲染器

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2383 7 0 0 11年前 举报
Maxwell 2.5.1 win x86 x64 Maxwell渲染器
Maxwell 2.5.1 win x86 x64 Maxwell渲染器.jpg
早期的渲染器主要是靠扫描线算法来工作,他的特点是:只有被直接光照到的地方才是亮的,场景中不存在非直接光。想表现光的漫射,使直接光照射以外的地方亮起来,只能靠在场景中设置光源模拟非直接光效果,目前3DS MAX等大多三维软件的默认渲染器就是他。      光能传递法,特点是:对场景中所有表面之间的光和颜色的漫射都加以计算。物体反射的光可以照亮其他物体。可以实现GI(全局照明),即场景中无论直接光照到还是没照到的地方都可以照亮,并且明暗规律符合自然规律,所以能够实现非常真实的效果,目前完全意义上的光能传递法目前只有Lightscape(但是目前已经被Autodesk公司放弃)。     间接照明法,特点是:他是光能传递算法的一种简化算法,运算量要比光能传递少得多。也可以实现GI(全局照明),目前主要有Mental Ray、FinalRender等运用。      光线跟踪法:用于对光线追踪来定义物体表面和产生真实的阴影,反射和折射。可以实现部分全局照明结果,因为只计算高光反射,所以照明结果有限。在大多渲染器中把他作为辅助手段来运用。      Next Limit公司是一个优秀的插件开发公司,他原先以多平台多软件支持的RealFlow在业界闻名。这是一套优秀的流体力学模拟软件。去年他突然推出了一个具有颠覆性的渲染器Maxwell Render,从去年开始测试的时候就震惊了业界。今年4月正式推出了1.0正式版,并同时推出多个主流软件的接口。      Maxwell的渲染算法与上面介绍所有的算法都不一样。是一个完全基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来在软件空间中重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。      Maxwell没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。在渲染器中把光线当作带能量的电磁波来进行运算。内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。可以直接可以计算白光色散等光学现象,软件拥有先进的Caustics(焦散)算法。软件严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。可以实现完全真实的Motion Blur。     软件的渲染操作相对简单,不需要对光线进行复杂的设定。只要按照实际光源对发光体进行设定,同时在Maxwell设定好材质和渲染时间后就可以渲染出非常真实的图片。可惜现在由于Maxwell的渲染算法还在研究发展中,虽然Maxwell的发展前景被业界看好。但是得到一张高质量的图片还是需要非常多的时间。这也制约了他在当前动画渲染方面的发展。      Maxwell Render可以独立运作,通过输入模型来渲染。同时继承了Next Limit公司的一贯风格,支持多平台多软件。他还提供了现在当前主流三维软件的接口,包括3DS MAX, Autodesk Viz, Maya, LightWave, Rhino, Cinema 4D, Solidworks, ArchiCAD, formZ和SketchUp。此外Maxwell Render支持多CPU渲染,可以同时使用4个单核心CPU,2个双核心CPU或是一个四核心CPU
链接: http://pan.baidu.com/s/1jGo3UYy 密码: fhpg

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棒棒的{:6_220:}

7年前
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好东西 给力
10年前
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谢谢了
11年前
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{:7_268:}
11年前
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这个可以下吗?
11年前
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好东西 给力

11年前
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这个做动画有人尝试过么?
11年前
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