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在MAX中直接启动HEADUS_UVLAYOUT的脚本

[脚本] 在MAX中直接启动HEADUS_UVLAYOUT的脚本

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66865 426 0 9 16年前 举报
HEADUS_UVLAYOUT是一个超强的软件,在使用的时候要先将物体
导出,稍微麻烦了一点,有了这个脚本就不用导出了!一个老外写的.
MAX7使用可能出错,8没试,9没问题,保存的文件自动放到C盘根目录,
可自己改脚本路径!

教程:
1,如果你的uvlayout和脚本里的目录不一致自己修改一下就可以了。
2,在max里先运行这个脚本.
3,
然后选择模型,运行脚本,在uvlayout编辑完再回到max点载入模型,模型的uv就好了。.
模型做完后,直接点导入uvlayout,编辑完在uvlayout点send,回到max点一下载入模型即可自动缩放到0-1空间,排列有序。而且可以在3d试图看数字格。这就觉得比unflod3d专业多了。Maya的脚本一样的道理,注意一点的是ShellLaunch "C:\ProgramFiles\headus UVLayout v2 Demo\uvlayout.exe" "-pluginC:\UVL.OBJ"这个句子是指路径,如果你的uvlayout不是这个路经更换下就可以了。
aa.jpg

bb.jpg

cc.jpg
【中文视频教程】【下载】HEADUS_UVLayout_V2.00.05_PRO    基本操作:http://www.cgjoy.net/bbs/viewthread.php?tid=401

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5年前
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谢谢楼主分享。
5年前
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感觉很好用的

5年前
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感谢楼主分享
5年前
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怎么用啊,有教程吗
5年前
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真是好东西啊,太谢谢楼主了
5年前
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谢谢~~~试试3~~
5年前
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666

5年前
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多谢分享....
5年前
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好东西
6年前
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