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招聘游戏动作,游戏特效等职位。公司不加班,工作时间10点半至6点

[其他] 招聘游戏动作,游戏特效等职位。公司不加班,工作时间10点半至6点

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2407 0 0 0 11年前 举报
招聘 场景原画 角色原画 游戏特效 游戏动作等职位。 请将简历发至 hr@oniart.com

游戏动作设计师

职位描述:
1. 制作角色,场景物体动画;
2. 能熟悉使用3dmax进行角色骨骼的绑定及动作制作;  
3. 能够很好胜任3D游戏的人物、四足、飞兽、怪物等角色的动作制作和设计
4. 对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,能设计制作出流畅的角色动作,并通过动作表现相关的性格;

游戏特效
岗位职责:
1、 制作游戏角色与怪物技能法术效果;
2、 制作游戏环境特效与光效等特殊效果;
岗位要求:
1、熟悉掌握ae、3dmax、MAYA、Photoshop等相关软件;
2、熟悉2D页游的特效制作方式,能熟练的使用3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作,熟悉AE、粒子插件等主流特效软件,能够进行2D序列帧特效的设计和制作;
3、 能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现;
4、能对特效动画时间进行合理的掌控 和配合角色动画进行特效制作;

场景原画
岗位职责:
1、根据策划的设计文档,进行游戏场景设计;
2、使用绘图板在Photoshop或painter内进行彩稿制作。

岗位要求:
1、大专以上学历,二年以上游戏原画设计工作经验;
2、有非常好的美术基本功、良好的素描造型能力和色彩表达能力;
3、有扎实的绘画基础以及手绘能力;
4、熟练使用二维绘画软件(Photoshop/Painter);
5、热爱游戏事业,能适应工作压力,拥有良好的团队合作精神。

角色原画

  工作职责:
    1、根据文字或图片描述内容绘制出符合项目需要的人物、怪物,按照项目进度按时按质完成设计
    2、将设计作品分解出3视图等有利于3D制作的辅助设计图,与3D美术同事沟通原画的实现方式
  任职要求:
    1、1年以上美术制作工作经验,应届毕业生优秀亦可
    2、扎实的生物解剖、透视原理、绘画功底,素描色彩基础好
    3、富有创意,能够进行概念设计
    4、熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,手绘能力强,细节刻画能力强,对3D制作流程有一定了解
    5、服从上级工作安排,能与团队成员良好互动和配合
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