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作者: WillFreeman 游戏开发者开发一款游戏,总是希望能够赢得玩家的青睐,所以研究玩家心理,也就成了他们工作中不可或缺的一部分。 现在学者们正在开展新一轮针对电子游戏的心理学研究,给开发者们提供了新的实用工具。思维开阔的游戏开发者们,现在可以利用新方式,来理解如何为他们的消费者提供最容易理解和最有利可图的体验。 曾经从事过游戏业,经历涉及营销、品牌建设和发行的“网络心理学家”Berni Good,最近把大量时间花在探索空网络心理学上,她的学术研究范围包括AI和虚拟现实。她开始考虑自己的工作对游戏制作有何价值。 Good解释道:“我意识到,我有机会考察所有正在进展中的学术研究,以及从应用的层面上看看它们可以如何帮助现在的开发者。”她现在正在为7月的开发大会的演讲做收尾工作。 “我的研究不只是关于优化玩家体验,还有伦理和责任方面的问题,以及游戏如何运用于治疗。” Good表示:在游戏开发过程中利用心理学理论具有重大意义,比如,优化游戏的机制和角色,以便满足玩家追求快乐的基本心理。 Good列举道:“就比如增加忠诚度和沉浸感方面,我们可以借助心理学理论来掌握玩家的心理,以及更好地理解如‘流状态’和‘角色依恋’等概念。” 早期的游戏心理学,如SherryTurkle对80年代初的多人冒险游戏中的人机关系进行研究,其成果当然启发了开发者。但现在,游戏心理学更加强调实用性。换句话说,现在的心理学的理论模型要与游戏设计过程中的实际执行相结合。 例如,游戏开发者在制作游戏时就会想到泛心理学理论“自决”。 自决理论研究的是人类的内在动机、需求和决策。学者Edward L. Deci和Richard M. Ryan早在30多年以前就提出了这个理论,至今仍被当作是一个可靠实用的模型。它是一个与追求快乐有关的理论,从外行人的角度说,也就是快乐和个人幸福感的科学。根据该理论,人类天生就有自我动机和人格整合的基本心理需求。这些需求就是“自主”、“关系性”和“胜任能力”,都与玩家互动和享受电子游戏的方式有关。 根据心理学家,自主是我们具有行动自由的能力和渴望;它是人类产生满足感的重要因素。游戏设计师给予玩家选择,正是利用自主心理优化游戏体验的表现。 “游戏确实可以满足人类的内在需求。能够做出自己的选择可以增强你的自尊心,使你觉得更快乐,更有动力。将这个原理与游戏策划相结合,如增加玩家选择,确实可以改进玩家的游戏体验。游戏是满足人类的基本需求,而不是欲望。” 学者ScottRigby和Richard Ryan继续把这个理论发展成“玩家体验需求满足感”或简称为“PENS模型”,这是一个游戏开发者用于判断游戏是否满足玩家需求的商业标准。 “许多开发者都已经把这类理论与游戏相结合了,但考虑到不同的游戏类型和不同的平台,他们确实知道为什么和怎么改进这种给合吗?”对于这个问题,Good的结论是,如果开发者们能好好学习关于电子游戏心理学的成果,并将其运用于项目,总是确保批判性评估研究及其有效性,那么开发者有可能找到答案。 事实上,心理学也同样适用于游戏原画设计者融入到作品中去。(未完待续) From: gamerboom
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