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暴雪艺术总监Christian Lichtner认为:伟大的游戏美术必须要超越时代,还要兼顾将游戏的“可玩性”摆在首位,游戏美术是可以凸显游戏本身的。他说:暴雪的目标就是做出符合各游戏气氛的“专属游戏色彩的鲜明美术”。同样适合游戏策划。 那么游戏美术到底该如何做呢?接下来就从三个方面加以解说: 1、统一初始色调,发挥地区特性。 Christian Lichtner首先提到:《暗黑破坏神3》是受到许多玩家喜爱的游戏续作。因此,源起一、二代《暗黑破坏神》系列的幻想色彩必须延续下去。暴雪美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作主要特征,同时加强第三代的特性。 一般来说,艺术家决定主题后,会选择类似色调的颜色来作画,同样地,《暗黑破坏神3》也维持初始的色调。只是,如果游戏的各区域太相似的话会很为难,因此《暗黑破坏神3》仅统一初始色调,发挥各地区的特性,让玩家进入游戏后,会确实有「在各区域移动」的感觉。 Blizzard美术组尽量用“接近现实”的设计,仿照实际物体,做出许多物件。值得一提的是,《暗黑破坏神3》采用的是俯视视角,就是往下斜视的视点,因此Blizzard只强化玩家可见的品质来设计物体,如此多边形等游戏里的资源才能够有效率地运用。 2、将游戏画面区分为3种领域。 游戏开发期间,《暗黑破坏神3》中的所有画面分为后景、中景、前景,之后以景别制定不同的规则来进行绘图,提升统一感。 首先,大地与外部环境的道路等游戏「背景」配置在后景;为了让后景凸显中景与前景,并没有使用单色(黑色、白色等),而是置入低明暗与柔和的感觉。玩家、角色与怪物等游戏中会激烈移动的物体配置在中景。 中景与后景不同,必须置入明暗明显的色彩,这是为了让玩家明确知道该注意什么,还有必须显著做出怪物与人物的特性,让玩家第一眼就知道那是什么样的角色。 最后,前景里包含《暗黑破坏神3》系列的传统HP、MP条与使用者界面。不管怎么看,这部分「专属暗黑破坏神的特性」最为突出,Blizzar美术组强化与前作相似的感觉,且变得更为直观,让玩家可以轻易判别。 3、完成度希望做到出现令人满意为止 《暗黑破坏神3》的人物与怪物重现,符合游戏氛围,带来其他游戏所没有的独特设计,让玩家一眼就能明了人物与怪物的特征。 Christian Lichtner说:特别重要的是人物与怪物都要下许多功夫,经过数百次的变更与设计。 当然,不论是网上可以找到的游戏培训资料,还是通过一线游戏在职开发人员,都会让人知道,想要做好游戏美术,单单遵循以上三点是不够的。游戏行业发展迅速,所以每个游戏开发人员,诸如游戏原画设计师、游戏场景设计师等,都要紧跟时代潮流,以免滞后而影响职业发展。 FROM:gamelook
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