近期热门
粉丝4
关注 4
获赞 0
关于魔兽翔龙动作的疑问

[模型] 关于魔兽翔龙动作的疑问

[复制链接]
6362 17 0 2 11年前 举报
这是魔兽的翔云龙坐骑 动作 我想问一下 他的骨骼是怎么架设的   假如拿他做一个怪物  攻击 走 跑 死亡 等一般基本动作 都在一个MAX里   骨骼该如何架设? 需要加IK么? 求解

待机

待机

飞 有卡帧 是我没录好不是原动作问题

飞  有卡帧 是我没录好不是原动作问题

攻击

攻击

死亡

死亡
0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论17
您需要登录后才可以回帖 登录

厉害
6年前
回复

使用道具 举报

感谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

redtank 发表于 2013-7-16 10:51
这个主要还是动画师经验和能力的问题,就好像你问我怎么才能画画画的好一样,硬性的软件技巧和制作流程并 ...

嗯   cs应该可以做到吧  只是我功力不够 难以想象  多谢

8年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享,要是有模型分享就更好了
8年前
回复

使用道具 举报

好东西!!{:7_268:}{:7_268:}
11年前
回复

使用道具 举报

看看,不错的样子。{:5_188:}
11年前
回复

使用道具 举报

你想知道有什么好方法,其实是想走捷径,调动作是没有捷径可走的~~~都是努力练习才能得到的。
11年前
回复

使用道具 举报

云飞扬 发表于 2013-7-15 16:51
求用MAX的CS骨骼做到柔软流畅的感觉,有什么好的方法?谢谢!!
能达到魔兽世界动画效果?   
魔兽世界 ...

这个主要还是动画师经验和能力的问题,就好像你问我怎么才能画画画的好一样,硬性的软件技巧和制作流程并不是决定性作用的。每个人都有适合自己的工作方式。基本就是摆POSE,拷贝pose,补中间帧这些,好看不好看流畅不流畅完全是个人能力决定的。

因为我之前看到过魔兽世界其他角色的源文件,确实是CS骨骼做的,一般同一个项目,没有特殊情况的话不会更换制作流程,尤其是骨骼设置。因为不光要考虑max里的制作流程,还要考虑导入引擎后跟代码和其他部分的整合,更换骨骼很可能导致一些骨骼层级关系的改变,从而带来潜在的制作风险。
而且CS骨骼做这个龙的绑定和动画我个人看来是完全没问题的,所以我觉得这个龙很大可能是CS做的。

当然也你非要说是CAT或者其他方式做的龙,我也没有证据来反驳你,只是出于个人的项目经验,觉得可能性不大。

如果以后能找到这个龙的动画资源,哪怕是引擎查看器的资源,看一下骨骼名字和层级关系也就都清楚了
11年前
回复

使用道具 举报

redtank 发表于 2013-7-9 11:39
这个用MAX的CS就可以做到,而且为了处理方便比如拷贝POSE什么的,多数也是用CS做的,至于柔软流畅的感觉就看 ...

求用MAX的CS骨骼做到柔软流畅的感觉,有什么好的方法?谢谢!!
能达到魔兽世界动画效果?   
魔兽世界 潘达利亚之谜 - 云龙坐骑:
11年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器