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育碧创意总监Jason VandenBerghe:“游戏不一定需要结局,所以不要在乎玩家有没有打出你的结局。” 在Gamasutra杂志的游戏开发商版块上,VandenBerghe认为,策划师在游戏策划中不去刻意加入结束或获胜条件才是最完美的。 “有大量的游戏甚至没有结局。 大多数街机游戏和大多数网游没有真正意义上的结局。 《模拟人生》就没有结果。” “实际上,世界上流行的大多数游戏,以及那些长期以来受欢迎的游戏,都是专门设计过的,所以从来不会结束。 一个数独游戏会让玩家爱上另一个,然后又是另一个。” 这名游戏开发人员认为,事实上,你不需要打通游戏,才能享受和欣赏它的乐趣。 他说:“能让玩家觉得眼熟,然后就不去玩了,这不是一件坏事,而是一件好事,” “这是游戏设计的一部分。假如你能够少担心玩家能不能从头打到尾,并且把注意力集中在如何凸显优势这方面的话,玩家就会在游戏完结的时候找到属于自己的结局。” 2011年的一篇文章称,只有10%到20%的玩家能够打通采访中问到的游戏,而VandenBerghe质疑了这篇文章,因为文章假设打不通游戏是一件坏事。 “在某处高潮场景中放下手柄不是罪过。这是不可缺少的一部分,而是一种艺术形式,我从未打通《生化奇兵》初代,但它仍然是我非常享受的一款游戏。《冥界狂想曲》?不,我没打通。但我一直认为这是游戏设计界的重要例子! 我从来没有完整打通任何一款僵尸游戏,但这些游戏都很有趣。” VandenBerghe认为,游戏行业过于模仿电影或文学了,好像没有结局是一件不可接受的事情。他认为,在游戏中,有无数原因来让人们在通关之前放下手中的游戏,而这无法阻止他们对这款游戏的爱。 VandenBerghe的观点,也能在某些游戏培训资料中得到印证,一些游戏策划人员也深表赞同。 FROM:gamelook
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