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作者:Kenneth Tan 让游戏获得关注,对营销预算有限的游戏开发者来说,真是一个大难题。随着手机应用领域的成熟发展,用户获取成本也愈加水涨船高。 根据市场现状而言,游戏开发者若不投入一定的营销成本,似乎很难获得关注,即使是拥有良好病毒性的产品! 然而,让人惊讶的是,游戏《Monster Blade》在全球发布2个月后,在今年6月时就获得了100万次下载量,并且没有投入任何营销成本。 对此,《Monster Blade》的运营团队,总结了他们的经验之谈。 1.记住自己游戏的长处 不要忽视最基本的问题,诸如“为何有人要玩这款游戏?”;不要在游戏策划或开发,以及润色过程中迷失方向,忘了自己最初为什么要制作游戏。如果这是一款拥有激烈战斗场景的动作游戏,那就要突出战斗系统,并进行迭代更新,直至该系统更为动态和响应性。呈现游戏的特点总是比你初次谈论愿景时更困难。 2.创建社区 要为创建一个强大的社区而打下基础。为玩家选择一个讨论游戏的平台,并创建容易进入这些平台的关口(游戏邦注:例如应用内置链接,非奖励性成就等)。 《Monster Blade》在Facebook上获得了10万个以上的“赞”,并以此作为一种强大的重复粘性和病毒营销工具。我们在TouchArcade和其他游戏论坛上也有活跃的版块。 3.真正的社交性 让游戏吸引玩家在现实生活中的好友。例如,《Monster Blade》就允许玩家“召唤”朋友参与战斗。要让玩家觉得连接到Facebook玩游戏会更有好处。绑定Facebook的OpenGraph SDK,要认真制定你的OpenGraph行动计划,令其成为病毒式传播的强大工具。 4.低调发布,长远考虑 要获取反馈。执行集中测试以及内部评价都是很好的方法,但测试产品市场反应的最佳做法是进行一次有限发布。选择一个与你的目标市场相似的国家/地区进行软发布。然后搜集参数和反馈,并用它们来优化你的KPI。 5.推广游戏 既然你已经让游戏更有趣味,也优化了产品的KPI,并且产生了一些宣传,是时候扩大推广力度了。要向领先的应用/游戏网站提供预览内容。要搜集一些处理PR软发布建议,并编写出色的新闻通稿。最重要的是,记住游戏的强项并突出这些特点。运气好的话你可以获得一些很棒的媒体报道。这时候就可以开始正式发布了。 6.培养游戏的拥趸 总有些玩家特别爱你的游戏。游戏社区成形后,他们就会经常提到你的游戏,表扬或批评游戏,并提供建议。尽量将他们转化为游戏的宣传大使。让他们知道你重视他们的想法,及时回应他们的建议,以及提供帮助。这些玩家反过来也会为你引进和留存更多玩家。 7.为社区提供强大的支持 现在你已经有了一个规模相当的社区了,要记得至少每天同他们互动一次。要经常发布奖励、活动,答谢玩家的参与,预告接下来的更新内容、视频等。要记住,玩家对你所发布贴子的每个“赞”,评论和分享,都可能让更多人对游戏产生兴趣。要快速回应玩家的问题,要记住保持人性化特点——不要机械式地回答问题。手机游戏客服支持的重要性不亚于其他行业。 8.重视质量问题 以上提到的问题都可以用一个简单的因素来简化:你的游戏质量。借软发布来优化你的游戏。去除所有严重的漏洞,观察你的参数,倾听玩家反馈。做好应对大量新玩家涌进游戏的准备,在社交平台上用他们来留存和吸引更多玩家。 当然,市场营销能够成功,也会受到其他因素的影响,诸如游戏原画设计是否好看,游戏场景画面是否精致等等。这些,在一些游戏培训资料中也能得到印证。 备注: 战斗场景的动作游戏:(《Monster Blade》就是这种类型。 From: gamerboom |