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3dmax BIPED骨骼架设方法

[参考源文件] 3dmax BIPED骨骼架设方法

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    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

BIP骨骼创建,技术交流,欢迎各位童鞋互相指点

最近小生我,一直在进行BIP的相关练习。BIP无非就是 骨骼创建,还有刷权重。(小生乃初学,说的不对的地方请各位指正。)

而骨骼创建 唯一的要领则是=正确的位置

  蒙皮部分 的要领则是:1.如何快速的选点
                       2.关键处过渡的把握(这点相对重要)

今天小生就讲讲平日创建骨骼的感受

创建骨骼是一件超快速,超简单的事。每次我都能迅速的到下一个阶段,但是心里只有一个大概的概念而已。

这是一张练习的建模截图:                                                          如果给我放骨骼的话,我应该会:

front.jpg                             front副本.jpg

而侧视图会是:
right.jpg                             right副本.jpg


似乎还可以啊,但经过我翻阅一些人体结构图,我发现颇有问题。

解剖.jpg                             解剖2.jpg


通过结构图,我们可以发现以下几点:

1.        肩峰的位置,并不是在三角肌的中间,他的横向定位,可以通过脖子,和三角肌与斜方肌的交错点来定位(对于本人是个大问题)
2.        盆骨的位置
3.        脊椎是有固有的曲线,且它并不是剧中的,而是贴近背部,脖子同理略微靠后
4.        小腿的位置则是贴近跟前

总结,好的骨骼并不是在模型的剧中地带哦,这是个误区。

还有一个小技巧,创建骨骼的时候最好使用 骨骼 显示方式,这样关节处的定位会准确很多。



以上内容,纯属个人观点。希望若小生有任何错误,请各位指点,此贴纯属经验交流,毫无权威见解。谢谢大家!
                    
                                                                                                                                  作者:mingjieLaugh


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好赞、、支持
10年前  ·  17楼
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CGJOY网友 
看看学学了解进步
11年前  ·  16楼
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CGJOY网友 
看看应该是个好的教育者
11年前  ·  15楼
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恩,讲的非常的细心,初学者的好教程,顶一个
11年前  ·  14楼
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不错,不错。

11年前  ·  13楼
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混脸熟,混经验
11年前  ·  12楼
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感觉肩膀的骨骼假设不对。肋骨的末端都伸到三角肌下面去了
11年前  ·  11楼
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嗯嗯     解决了部分问题
11年前  ·  10楼
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1580871287 发表于 2013-7-13 09:31
没想到发论坛来了。。。哈哈~~ 骨骼对位很重要~

求指点嘛,我在家可闲
11年前  ·  9楼
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{:7_268:}{:7_268:}{:7_268:}没想到发论坛来了。。。哈哈~~ 骨骼对位很重要~
11年前  ·  8楼
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