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据国外媒体报道,斯滕伯格表示: 游戏设计师应该具备市场营销思维。科技与视频游戏咨询公司TechSavvy Global首席执行官斯科特·斯滕伯格(Scott Steinberg)接受采访,讲述了对移动游戏产业现状的看法。在斯滕伯格看来,当前移动游戏公司所面临的最大挑战并不在于技术层面,而是如何从海量游戏中脱颖而出,获取用户。 “过去,玩家们总是对新游戏充满饥渴。”他说,“20世纪90年代,如果能每3-4周拿到一款好玩儿的新游戏,我就会开心。任何游戏都有成功机会。但如今时过境迁,游戏行业进入另一个极端——我们如在消防站喝水。Kickstarter项目太多了,太多有趣、离奇或引人入胜的新游戏陆续涌现,为人们带来太多的娱乐体验选项。但玩家们每天打游戏的时间始终是有限的。” 斯滕伯格认为,在很多人眼里,游戏已经成为“内容”,成为一种快速消费品。“成功游戏要么是3A级名作,要么就是一些创意奇怪的独立工作室作品。为什么?”他说,“这也许是因为它们能为玩家提供独特体验,或者给人第一印象很好,或者追随者很多。” “游戏开发商面临的挑战很多,游戏设计肯定是其中之一。”斯滕伯格指出。“不过,商业运作、品牌建设和营销同样重要。大家都在讲‘内容为王,游戏为王’,但除了优质游戏体验,你也得制定精明的商业策略。如果你无法脱颖而出,那就只能逐渐消失。” 在接受采访时,斯滕伯格还提出了一个更激进的观点。“我很早以前就说过——炒掉营销团队。”他说,“公司里的每一个人都属于‘营销部’。游戏设计师应该向市场营销人员那样思考,反过来,营销人员也应该像设计师那样思考。考虑你的用户,考虑他们的需求,想清楚如何带给他们与众不同的娱乐体验。” 据悉,斯腾伯格的观点,也在部分 游戏培训资料中有所体现。 FROM:凤凰网
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