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自己整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正

[动画教程] 自己整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正

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7780 24 0 16 11年前 举报
本人整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正... ...谢谢大家

一、
1.      身体各个部位的关系要协调
正确1.jpg 错误1.jpg 错误2.jpg 正确2.jpg
(主要观察臀部与大腿的关系)
2.      切记避免同手同脚(“傻气”),除非是想突出该效果
交互式手脚”关系
3.      夸张—“极限pose”
所谓“夸张”—就是艺术上的美化手段,而这个夸张是遵从原理的
写实动作,游戏动作,动画动作,都存在夸张的手段,只是夸张的程度有所变化,即“
度:帧与帧之间部位与部位间空间幅度的大小关系。


二、King sir的弓箭原理—对POSE的鉴定作用:
踢腿(弓箭)原理.jpg
关键在于,
POSE2  POSE3
1. 两个pose成一个相反的态势
2. 它们自身躯干与腿部的关系也是相反
3. 摆POSE过程中,可以通过发力点的前后张的运动方式,来检验该张的落点。通过该张的腿部发力方式,来调整上身的关系,也是相反的—交互式手脚
  (用老师课上的一句话说,不这样调,不然就是转圈了。)


三、手、脚、头的动作设计增加POSE味道
最常见的手的设计方式两种。
手的设计8.jpg 手的设计6.jpg
手在放松的状态下,手指间的关系是有节奏的,并不是停留在一个平面
手的设计5.jpg 手的设计2.jpg 手的设计3.jpg 手的设计7.jpg
还有一些手的设计方式,都是来源于铁拳的POSE图
手与手臂的关系3.jpg 手的设计15.jpg 手的设计4.jpg 手的设计9.jpg
女性的手—典型的兰花指 手的设计11.jpg 手的设计12.jpg 手的设计13.jpg 手的设计14.jpg
在设计的过程中还要注意,手掌与小臂间的关系
手与手臂的关系1.jpg 手与手臂的关系2.jpg 手与手臂的关系3.jpg
同理腿部也是一样的
脚步设计1.jpg 脚步与小腿的关系.jpg








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6年前
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{:8_312:}
8年前
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真多,便宜又好的东西。赞个~
8年前
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分析得很到位 很有心 赞10个
9年前
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wa
9年前
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学习
9年前
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看看{:5_187:}
9年前
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好东西,先收藏着{:7_256:}
9年前
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赞啊  谢谢归纳
11年前
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