不只有插件 还有使用细节的介绍哟
Unity是一个全面却不周到的大家伙,很多东西都得我们自己琢磨,很多时候 我们需要一个工具,去解决让我们非常痛苦的问题或者完成一个自己根本不擅长也不想做的工作,这个时候unity就不那么可爱了,如下是一些工具,在未来也许会让你庆幸知道了这些工具,让你效率如飞。 Ok 正式开始! ![]() 这是一套特效包 是我见到的结构最复杂的特效包 其中的闪电 巫术,在所有老外的特效包中可以算是复杂度和效果最棒的了,不只是基于unity的粒子,作者还专门编写了脚本来控制粒子的定位和方向,值得学习。
![]() Fxmaker 这个特效包中的所有实例都可以在手机中运行,占用资源比较低,最关键的是在这个包里 有作者编写的 uv 位移 旋转 颜色 缩放 抖动 移动复制 等等一堆脚本,而且是我见过的最方面调节的脚本,不依赖脚本用unity 慢慢堆特效是一种严重的折磨,fx maker中的脚本暂时可以拯救我们。 ![]() 效果极好的 辉光shader 如果把它运用在 特效中要比unity 自带的那粒子自发光 有感觉太多了。 有种朦胧的神秘体积光效果。 ![]() In to unity 默认情况下 unity只能支持 max的缩放 位移 旋转和蒙皮 这个插件 可以把max中的所有物体的变形转换成 Skin蒙皮动画,当然 是以点为单位的 ,然后导出fbx unity中可以完美播放且没有明显的资源占用上升。 据哥测试,想要用顺这个不容易 ,很容易崩溃 ,首先你得确保你的模型点不要太多,尽可能1000以下比较轻快,还有用这个插件转换完后 先ctrl s 之后再导出fbx 这样不会 “max遇到问题需要关闭” 但是 只要转换完成 在unity里就很完美了 因为是基于点的转换 ,任何修改器任何动画都能用它转换 ,只要点不要太多就可以。 做特效的话是个不错的工具。 ![]() NGUI 这玩意没啥好说的了 不过我认为 它这么火 还是被unity的坑爹ui衬托的。 ![]() 水准很高的环境包 大家搞啥测试可以放这里面弄 一边欣赏美景一边对砍 一边调动作特效伤害值。 ![]() Play maker 不懂代码又想做demo? 就靠它了,国内某位狒狒大神曾说,这东西能实现的东西对于一个普通的游戏已经足够,后续估计国外大神也会给它添加更丰富的行为,美术搞unity 想自己出来的点东西,这是必须跟的大哥。 ![]() 可调参数够多的拖尾脚本,带角度的尾迹,多层多材质多shader 就是它了 ![]() 免费的高质量shader 有点虚幻3的感角,模糊反射体积光都能出来感觉,关键是有免费版,用了不出事,就是这么个情况。 ![]() Play maker的中文手册 用来查阅行为和参数的 , 学playmaker 它是你的小伙伴。 ![]() Ninja ripper 绝对的神器,一个极其靠谱的游戏模型截取的工具看看下面这个图 ![]() 它可以支持dx11的游戏 ,战地3和 极品飞车17 官方案例里已经有了,个人试验了除了极品飞车17还有 新仙剑online 后者模型下来了 贴图丢了一堆,估计是网页游戏客户端的原因。 ![]() vertex painter 看到图了吧,在unity里建立个平面 然后用这神器载入几个贴图,用它的画笔一阵抹就抹成这样了。法线可以跟漫反射一块抹,神器 ,绝对的神器。 ![]() 一堆目录下的一堆模型需要转fbx? 就是这东西,当然其余所有格式都支持。 ![]() O了 完事了 ,一堆有用玩意打包下载,思前想后还是10 券够意思,除了这一堆不好找的插件,不是还写了1000字的作文么,总之都是早晚有用的,打包拿了吧。 大家可以先用ripper截出自己感觉不错的模型,再用批量插件全部弄进unity 然后用playmaker 组装 。 至于版权,用vertex painter弥补一下。。。。。 下载地址
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