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本帖最后由 黑碳头 于 2018-8-5 20:45 编辑
关于力方面的个人见解01 ------黑碳头 挺长时间没有写过文本的教程了,这次针对动作中的各种力,写一些个人的理解。也希望能够帮到一些动画师朋友们。
力是动画师制作过程中必不可少的一个练习课题,而且个人感觉是至关重要的一个课题。因为很多动画师都是需要做了几年后才开始能够摸索到其中的线索。(起码作者本人真的是工作3年的时候才真心开始感觉到力的存在) 力其实就是能量,能量是会流动转移释放的。而人的身体是有骨骼和肌肉进行运动的一个整体。那么在运动的过程中,就不免会有各种各样的力的存在,而且就算一种力也会在各种不同的阶段有不同的方式来体现出来。并且人运动的时候很少只有一种力的存在,后面我会具体说明。另外力对于动画的制作和观看,都是一些比较模糊或者较难捕捉的东西。因为力不像一些更直观的POSE,比如手是握拳还是张开,胸是挺直或是弯曲这样清晰度很强的东西。 力更加的依靠感觉来展现。力其实可以更为直接在单独POSE上体现出来,力的走向,力的强度,力到达了哪里,身体肌肉是紧张还是放松,身体哪些地方做了哪样的配合等等,不过单独POSE上的力相对于连续的动画中更难体现,也更需要慢慢的研究和练习。 不过我还是强烈建议大家多去练习如何从单独POSE来体现力。 先从举例以简单的摆拳来说明一下力的各种关系。一个摆拳,核心或者主要的力的来源是腿部蹬地面导致胯部的旋转来带动身体之后出拳发力。 这是比较常见的也是大家都相对较好理解的一种力。 开始阶段的确是这样进行发力,在发力过程中胯部带动腰部腹部胸部,之后肩膀胳膊拳头。 这个过程也就是我们经常说的力传递或者连动关系 带动关系 等等说法,其实也就是能量的流动。 因为身体的骨骼关节和肌肉的关系,所以人体不会独立单个骨骼进行运动的,那么力传递其实就是互相的一个带动或者拉扯的效果,而这个效果的强弱取决于能量的大小和身体的肌肉紧绷程度(当然可能还有更多细致入微的或者更加科学的学术上的关系,不过动画来说,我感觉现在这个阶段,就依靠这两个方面就可以说明这个传递效果需要怎么体现了。) 能量的大小其实就是力的大小或者强弱。能量大那么带动的就会更大,波及的也就更广。你的胳膊转动的话会影响到胸部,很大的话会影响到腰或者胯,非常大的话可能会直接影响到身体重心,让脚都要被迫去挪动来保持平衡。所以能量的大小自己先要做到心里有数,起码来说你制作的这个攻击力大概会有多强,自己要清楚明白。 肌肉紧绷程度也可以变相的理解为当时角色的身体状态或者情绪,是放松的肌肉状态,紧绷的肌肉状态,正常的肌肉状态又或者极度压缩的肌肉状态。人正常的胳膊带动和肌肉加紧的带动,不管是幅度还是带动快慢都是有不同效果的,所以在制作的时候要清楚知道,角色身体的肌肉是什么状态。未必一定要全身都明确是什么状态,但是尽力都要去理解。 那么有了以上两点,大家能简单的去分析一下一个力的传播以及释放的关系了。不过想要真正理解整个人的运动,那么还要需要知道力方面的一个点,主动与被动。 下次教程会继续讲解,希望大家多多支持。
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