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全球游戏收入2016年将破2000亿美元

[业界动向] 全球游戏收入2016年将破2000亿美元

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2502 1 0 0 11年前 举报
2013年DICE峰会上《坦克世界》开发商CEO维克托·基斯伊发表题为《2016年2000亿美元——让我们拥抱未来》的开幕致辞,称2016年全球游戏产业的年均营收规模将达到2000亿美元。

  基斯伊指出,游戏产业当前年收入规模约750亿美元,但仍有潜在增长空间。游戏产业从属于娱乐行业,因此其营收不能被孤立看待,而应置于娱乐行业的大背景下分析。在他看来,所有娱乐产业本质相同,都是让用户“打发时间”。

  基斯伊列出了一系列的可能性。像Clash Of Clans以及《智龙迷城》这样的大作在日收入方面的优秀表现已经足够吸引投资者进入游戏行业,而数字媒体的传播力使得小型欧美公司也可以在传统游戏之外获得巨大的机会,取得在欧美地区的立足之地。他还指出,像《英雄联盟》和《坦克世界》这样的大游戏通过Facebook等社交平台的推动使得游戏业更加繁荣。

  游戏产业的年度营收规模怎样才能达到2000亿美元?基斯伊提出了几条建议。第一,COC与《智龙迷城》这样的移动游戏大作日进斗金,将吸引更多投资者进入游戏行业;第二,数字媒体领域无国界,规模较小的西方游戏公司可以在北美和欧洲之外,拓展新市场;第三,游戏大作可以通过Facebook等社交平台共享资源,推动彼此获得更大的成功。

  “通过这些做法,我们将改变人们对看待游戏的角度和视野。”基斯伊说,“我们需要改变玩家对游戏的看法,让游戏进入每个人的生活。”

  他呼吁游戏从业者别再只关注自己的产品或公司发展,而应投入时间,为让整个行业变得更好而努力。游戏公司可以与本地或国家政府接触,与教育机构接触,与当地社区合作等等。

  “问自己一个问题。过去7年里,你总共花了多少时间,让我们整个行业——而不止是你的游戏——变得更美好?……诸位,我们得走出去了。我们需要推动行业前进,将信息传达给外界。我们要做传教士。”

  “如果大家能够做到这一点,我相信,游戏产业在未来几年内年均收入超过2000亿美元不是什么难事。”基斯伊说。


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11年前
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