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Unity3D音乐开关及音量控制,在Component -- Audio下创造一个Audio Source 附于一个GameObject上,加上音乐,把playOnAwake勾去掉,然后将控制脚本附于它,再建一个GUI按钮来调用AudioSwitch()这个函数就OK了。
var myAudio;
myAudio = GetComponent(AudioSource); //获取声音元件
private var scrollVol : float = 0.5; //定义音量控制变量
function AudioSwitch (){
if(!myAudio.playOnAwake) //判断是否开关
{
myAudio.Play();
myAudio.playOnAwake=***e;
}
else
{
myAudio.Stop();
myAudio.playOnAwake=false;
}
}
function OnGUI()
{
if(myAudio.playOnAwake)
{
scrollVol = GUI.HorizontalSlider (Rect (150,175,100,20), scrollVol, 0.0, 1.0);
myAudio.volume = scrollVol;
}
}
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