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Unity3D中文手册

[U3D] Unity3D中文手册

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本帖最后由 phpsniper 于 2013-10-28 23:05 编辑

目录
欢迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用户指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity基础(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1.  学习界面...........................................................................................................2
1.1.2.  资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3.  创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4.  发布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5.  教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2.  构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1.  游戏物体(GameObject) ..................................................................................23
1.2.2.  使用组件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3.  预设(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4.  光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5.  相机(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6.  粒子系统(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7.  地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3.  使用资源(Working with Assets) .............................................................................62
1.3.1.  导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2.  网格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3.  材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D纹理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5.  电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6.  音频文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7.  使用脚本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8.  资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9.  场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4.  创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1.  运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2.  输入(Input)....................................................................................................100
1.4.3.  变换(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4.  物理(Physics) ................................................................................................107
1.4.5.  动画(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6.  角色动画(Character Animation)...................................................................126
1.4.7.  声音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8.  游戏接口元素...............................................................................................138
1.4.9.  多人网络.......................................................................................................139
二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141
2.1.  游戏编码问题.......................................................................................................141
2.1.1.  如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
2.2.  图形问题...............................................................................................................141
2.2.1.  如何导入透明贴图.......................................................................................142 2.2.2.  如何使用凹凸贴图.......................................................................................144
2.2.3.  如何使用细节纹理.......................................................................................147
2.2.4.  如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149
2.2.5.  如何制作天空盒...........................................................................................150
2.2.6.  如何制作网格粒子发射器...........................................................................151
2.2.7.  如何制作启动画面.......................................................................................152
2.2.8.  如何制作投射光 Cookie ..............................................................................153
2.2.9.  如何修正导入模型的旋转...........................................................................154
2.2.10.  如何使用水...................................................................................................155
2.3.  如何从 3D程序中导入物体................................................................................158
2.3.1.  从 Maya 中导入物体....................................................................................158
2.3.2.  从 Cinema 4D导入物体...............................................................................159
2.3.3.  从 3DMax 中导入物体.................................................................................161
2.3.4.  从 Cheetah3D中导入物体...........................................................................164
2.3.5.  从 Modo 中导入物体...................................................................................164
2.3.6.  从 Lightwave中导入物体............................................................................165
2.3.7.  从 Blender中导入物体................................................................................168
2.4.  工作流问题...........................................................................................................169
2.4.1.  如何在工程间重用资源...............................................................................169
2.4.2.  如何安装或更新标准资源...........................................................................169
三、高级......................................................................................................................................171
3.1.  实时加载资源.......................................................................................................171
3.2.  通过脚本修改源资源...........................................................................................171
3.3.  更新顺序...............................................................................................................173
3.4. Unity中的阴影.....................................................................................................174
3.4.1.  直射光细节...................................................................................................175
3.4.2.  调试阴影.......................................................................................................180
3.4.3.  阴影大小计算...............................................................................................181
3.5.  优化图形性能.......................................................................................................182
3.5.1.  角色建模优化...............................................................................................183
3.5.2.  集成显卡优化...............................................................................................184
3.5.3.  渲染统计窗口...............................................................................................185
3.6.  减小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7.  流式 Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1.  加载 Unity内容的 HTML代码..................................................................191
3.8.2.  自定义 Unity Web 播放器的加载场景........................................................192
3.8.3.  自定义 Unity Web 播放器的行为................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194
3.8.5.  使用浏览器脚本检测 Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6.  发布活动内容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201
3.10.  插件——Pro 版特性............................................................................................202   

3.11.  建立播放器流水线...............................................................................................204
3.12.  着色器...................................................................................................................205
3.12.1.  着色器:开始...............................................................................................205
3.12.2.  着色器:顶点和片元程序...........................................................................210
3.13.  显卡模拟...............................................................................................................216 附件




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太贵了啊
10年前
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坑人,才20页
10年前
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好东西
10年前
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{:7_283:}{:7_283:}
10年前
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坑爹吗?贴出来目录这么多!
10年前
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为什么只有十六页???求解!
10年前
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券非要花钱买吗?
10年前
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{:7_286:}{:7_286:}{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}
10年前
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没券啊!!!!!!!!!!!!!
10年前
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