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无锡梵天招聘各类游戏精英

[其他] 无锡梵天招聘各类游戏精英

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1819 1 0 0 11年前 举报
招聘职位:
商务经理        工作地点:上海
岗位职责:
1、本科以上学历,五年以上游戏市场、商务、渠道相关工作经验;
2、丰富的项目管理经验和商务谈判经验,较强的方案撰写能力及市场开拓能力;
3、对游戏行业有深刻的认识,有丰富的行业人脉资源;
4、掌握并分析产品产品运营前、后的相关数据,制作接入及运营分析报告;
5、负责完成公司旗下产品的对外合作,维护合作伙伴关系;
6、负责相关合作伙伴的开拓、洽谈,运营及推广等工作;
7、对数据敏感,可以通过数据提前反馈,预警当前产品出现的问题;
8、至少具备一款上市项目的完整商务运作经验,具备成功项目经验者优先;
9、具备完整的市场布局经验。
工作职责:
1、负责开拓和维护游戏合作伙伴,与游戏运营商建立长期有效合作关系;
2、负责公司各游戏产品外部合作策略制定;
3、负责公司游戏业务新合作模式的开发及合作后续运营和沟通;
4、行业竞品信息收集分析,对游戏市场进行研究和数据分析,并提出指导意见。
产品经理          工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责研究游戏行业动向和竞品动态,发掘用户需求,分析业务发展方向;
2、负责监督和指导游戏产品线的规划、设计和实施路线图,提出具有创新意识和市场价值的项目提案;
3、分析用户反馈和数据,协助研发团队完善产品改善用户体验 ;
4、系统的分析用户需求,强化和提高产品的用户感受度,引导项目最终形成具有市场竞争力的产品;
5、负责跨部门协调和沟通,推动开发、测试、运营等人员紧密合作达成产品目标;
6、把握产品发展方向,负责产品的竞品分析、功能调研、规划和设计,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
7、负责相关产品开发项目周期和进度把控,确保对产品开发至最终上线运营,对进度质量负责把控。
8、协调产品上线前的产品文档整理、商务推广、市场宣传等配合工作;
入职要求:
1、本科以上学历,五年以上产品策划工作经验,两年以上产品项目管理经验;
2、熟悉单机游戏,网络游戏,网页游戏,手机游戏等各种游戏形式;
3、对游戏产品用户的需求有深度研究,喜欢单机或网络游戏;
4、具备独立撰写文档的能力,掌握需求分析、产品设计的技巧,对交互设计过程有一定的了解;
5、具有良好的组织能力和人际沟通能力,执行力强,能承受工作压力,有强的项目推进能力;
6、出色的语言、沟通、组织和协调能力;
7、熟练掌握使用常用工具软件和其他项目管理工具;
8、热爱游戏,了解互联网行业,对互联网用户行为习惯和需求有深刻理解,对产品开发流程有充分认知;
游戏测试      工作地点:无锡
岗位职责:
1、根据项目测试计划设计测试用例;
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告;
3、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力;
4、与项目相关人员就项目进度和问题进行沟通;
5、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告;
6、熟悉测试流程,熟练运用bugfree等测试工具;
7、具有较强的工作强度与工作压力的承受能力,具备耐心、认真、负责的工作态度。
入职要求:
1、3年以上玩游戏经验,并且对新游戏能够快速上手;
2、熟悉软件测试理论和方法,具备1年以上游戏测试经验,能独立完成一款游戏的测试工作者
优先考虑;
3、熟练掌握测试工具;
4、熟悉软件测试流程,能够合理编写测试用例并描述错误;
5、热爱游戏,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
6、热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;
7、FPS 游戏爱好者优先。
后期制作      工作地点:无锡
岗位职责:
1、按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求:
1、能熟练使用PHOTOSHOP、 AfterEffect、Cinema 4D、Zbrush、Flash、MAYA;
2、掌握动画整体流程制作,能够依据素描、原画创作3D模型;具备制作复杂3D模型贴图的手绘能力;
3、具备很强的跨小组沟通能力,具备学习不断更新自身3D建模,编辑能力,绘画技能和绘画风格的能力,能够在压力下高质量保进度的完成工作;
4、能够在影视制作领域完成项目要求,具备积极进取,开拓技术和提升画面效果的自信心;
5、能够适应高强度的工作压力,并且能在资源统一调配的管理模式下合理发挥自身的机动性和能动性;
6、能够在3D、动画、影视、特效、平面设计所有领域达到技术骨干的要求,并且在部门能形成专业竞争的向心力;
7、能够与其他兄弟小组以及策划部门形成很好的沟通合作关系,并且能够对不同领域的工作提出自己的专业意见;
8、对MAX MAYA C4D等几款软件特效、粒子模块有深厚的使用经验,能够实现较复杂的燃烧、灰烬、爆炸、烟雾、柔体、流体、破碎、喷溅、瀑布、浪花、等特殊效果的实现,能够结合脚本语言、表达式、mel、python等语言进行制作者优先;
9、有成熟的相关作品者优先;
10、有成功公映的影片项目者优先。
客户端主程      工作地点:无锡/上海
岗位职责
1、带客户端团队,完成游戏客户端开发,编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码;
2、负责游戏客户端架构设计、包括总体设计、模块的划分及核心模块的开发等;
3、协调美术、策划需求,并实现客户端表现力,配合其他制定功能模块的技术实现方案,并实施方案;
4、定位、修复程序Bug,优化并提升程序的执行效率,相关编辑器等周边工具的研发
5、撰写相关技术文档,按照项目进度按时按质完成开发工作
入职要求
1、本科及以上学历,5年以上相关开发经验;
2、精通C++编程,掌握windows 编程,熟悉网络游戏2D或3D客户端编程技术;
3、熟悉常见的客户端设计架构,熟悉常用的设计模式;
4、良好的团队合作精神,认真负责,有钻研精神;
5、良好的沟通能力与责任心,能在压力下有效工作;
6、热爱游戏行业
图形程序    工作地点:无锡
岗位职责
1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护;
2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作;
3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作;
4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。
入职要求
1、2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、扎实的c++语言基础,良好的编码风格;
4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度;
5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
工具程序   工作地点:无锡
岗位职责
1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
4、配合QA纠正Bug,确保工具质量;
5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求
1、2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
5、扎实的c++语言基础,良好的编码风格,有良好文档设计者优先考虑;
6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
逻辑程序 工作地点:无锡
岗位职责
1、负责游戏逻辑功能开发工作;
2、根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现;
3、精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作;
4、使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等);
5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、定期汇报工作成果及进度。
入职要求
1、1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑;
2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
主策划     工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责街机游戏项目策划团队管理;
2、根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容;
3、协助美术及程序主管进行项目管理和部门沟通;
4、制定专案组策划部分的项目进度,并合理安排、监督、指导执行策划的细节工作。
入职要求:
1、热爱游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
2、二年以上游戏行业从业经验,一年以上主策划工作经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验;
3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;
4、对街机游戏有深刻的体验和理解,街机戏狂热爱好者,有街机游戏项目者优先。
资深策划   工作地点:无锡
岗位职责
1、负责协助主策划设定游戏项目具体玩法内容,同时与美术、程序进行有效沟通;
2、负责协助主策划把握各系统设定的主要方向,对游戏整体走向流程进行控制;
3、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,为及时调整竞争策略提出建议。
入职要求
1、三年以上工作经验,参与过一款以上大型客户端网游项目开发,独立完成过项目的策划主管工作并完成跟进和规划工作;
2、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力,能根据项目要求变更工作性质和内容;
3、FPS游戏,军事战争题材或FPS游戏狂热爱好者,有FPS游戏项目者优先;
4、熟悉使用策划用办公软件,有一定编程基础熟悉脚本撰写及运用。
关卡策划   工作地点:无锡
岗位职责
1、负责游戏关卡设计策划文档的设计工作;
2、负责定义各类关卡资源的美术需求;
3、负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求;
4、负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。
入职要求
1、两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念;
2、对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先;
3、对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先;
4、思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解,能配合美术完成各项关卡编辑工作。
执行策划   工作地点:无锡
岗位职责
1、进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写;
2、针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案;
3、与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
入职要求
1、对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者;
2、思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则;
3、对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握;
4、熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识;
5、熟练操作Word, Excel等Office办公软件;
6、具备良好的团队合作精神和敬业精神。      
7、优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 8、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先;
9、具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。
3D角色   工作地点:无锡
岗位职责
1、根据要求完成游戏中次世代3D角色制作;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世3、代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑;
4、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
5、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
3D场景 工作地点:无锡
岗位职责
1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
场景关卡   工作地点:无锡
岗位职责
1、负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放;
2、能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技美使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图;
3、根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。
入职要求
1、美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验;
2、热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力;
3、精通3dsmax(或maya)、photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识;
4、具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力;
5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
3D动作   工作地点:无锡
岗位职责
1、负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
入职要求
1、精通MAYA动画制作,MAX动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳;
2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑;
热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
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