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3ds Max打造真实市区街景

[原画] 3ds Max打造真实市区街景

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2763 6 0 0 11年前 举报
先来看下最终效果图: 0.jpg

素材

  在搜集到足够多的参考图片后,我开始把它们制作成有用的贴图素材,如果你设置的是和图片相一致的灯光和角度的话,剩下的工作就是把它们摆放到合适的位置就万事大吉了。这些照片是在阴天拍的,以避免图案上出现阴影或者明显的光照。

  这些参考照片是用1000万像素的相机拍摄的,大小我调整到了2048x2048。我在Photoshop里用变形工具调整它们。使用网格显示的话可以让你调整时,保证线和线之间对齐平行。

1.jpg

 建模

  所有的建筑都是从一个个简单的面开始做的,并且都做了uv的拆分和材质的设定,我以导入的照片作为参考背景,小心谨慎地切割、挤压各个面。3ds Max的新功能有一个叫“保持uv”(Preserve UV's' ),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段3D模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物体被修改了很多以后,Preserve UV's 还能正确识别吧),这时候我尽量使用planar projections来拆分。对于那些挤压出来的窗户,我使用generic Unwrap UVW ,使那些相同的部分都共用一个uv,以此来最大限度地利用3D贴图。但是任何的挤压或倒角都很容易对uv造成破坏。

  利用以照片做好的贴图为背景参照,在uv编辑器里进行调整,好让贴图和你的模型之间更好地区配对齐。 2.jpg


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全部评论6
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楼主加油,大爱
9年前
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感謝!

10年前
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{:5_187:}

11年前
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恩 看起来不错的样子
11年前
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11年前
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自顶一个{:7_267:}
11年前
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