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动画基本概念

[模型] 动画基本概念

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2748 3 0 0 11年前 举报
                                                                  动画基本概念
   动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。 在3DStudioMAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结 束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)。关键帧之间的播值则会由3DStudioMAX自动计算完成。 在3DStudioMAX可将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过3DStudioMAX的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画.


   传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数,这对使用单一格式和不需要限制动画时间是没有问题的。但是,动画出现了不同的格式,在这些格式中最常见的两种,电影使用24FPS(Framepersecond每秒帧数)而视频使用30FPS。并且对动画的精确要求也越来越高,尤其是用于科学现象的表现与法律条件的模拟时更要求精确。 3DStudioMAX是一个以时间为基础的动画软件。MAX测量时间并按1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行使用。在下面章节中将有很多例子都遵循传统采用帧数显示时间。但3DStudioMAX是一个精确时间为基础的动画方式,帧只有在渲染输出时才产生。


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http://www.jb51.net/3DMAX/324435.html 这是人家一个普及帖子,你截了两句改个标题就发上来了
7年前
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厉害了我的哥!
7年前
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有点意思呢
11年前
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