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骨骼动画导入udk问题

[UE4] 骨骼动画导入udk问题

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7953 8 0 2 11年前 举报
做了一套动作动画,导入到udk。但是udk只支持原地动作。也就是说无论人物动作运动到什么地方,在结束的时候还是会回到原点。于是我改用max中的原地模式导出,在udk中播放动画是向前位移。但是这样会导致支撑脚的滑动。
还有一个问题就是,在做动画时使用biped骨骼的扭曲。但是这样在导入到udk中制作物理属性时会出现扭曲不跟随骨骼的情况。求各位大大帮帮忙啊

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请问你的角色绑定的时候有设置ROOT点吗?
6年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
7年前
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{:7_281:}{:7_281:}{:7_281:}{:7_281:}
10年前
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番茄_^O^ 发表于 2013-11-12 10:08
能讲讲你是怎么实现的吗,我也遇到同样的问题了

http://hfun.me/udk-anim-error-group-rootmotion.html这个是我在网上看到的一个大神的博客,就是按它里面的改的。具体的我也说不太清楚
10年前
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linbitao945 发表于 2013-11-12 00:09
哈哈,我解决啦,用脚本正确设置跟骨骼运动就好了。

能讲讲你是怎么实现的吗,我也遇到同样的问题了

11年前
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哈哈,我解决啦,用脚本正确设置跟骨骼运动就好了。
11年前
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renyongbin 发表于 2013-11-11 22:28
教你个简单的方法,按住锁定原地,然后导出成为FBX,再倒入回原来的骨架,就好了
缺点是,满帧,无法修改 ...

你说的方法,我试过了,但是这样人物会出现滑步。主要是我希望人物会出现在我动画结束的地方。
11年前
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教你个简单的方法,按住锁定原地,然后导出成为FBX,再倒入回原来的骨架,就好了
缺点是,满帧,无法修改。

11年前
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