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游戏角色原画设计师工作职责:
1、据项目风格完成游戏角色的设计;
2、把握美术方向, 配合项目进度。
3、与策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求
任职要求:
1、美术设计类相关专科或以上学历, 熟练应用Photoshop,painter等2D绘画软件;
2、具有较强的手绘功底和优秀的色彩感;
3、沟通能力强,能够清晰的传达设计思想;
4、有成熟的个人原画美术作品。
游戏场景原画设计师
工作职责:
1、据项目风格完成游戏角色的设计;
2、把握美术方向, 配合项目进度。
3、与策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求
任职要求:
1、美术设计类相关专科或以上学历, 熟练应用Photoshop,painter等2D绘画软件;
2、具有较强的手绘功底和优秀的色彩感;
3、沟通能力强,能够清晰的传达设计思想;
4、有成熟的个人原画美术作品。
游戏特效设计师
工作职责:
1.制作游戏中所有人物及怪物装备模型及贴图;
2.负责游戏内的角色动作方面的制作,对角色的蒙皮制作,要求权重准确;
3.根据策划案及原画设计的要求,遵循游戏美术风格,进行建筑、植物、道具等模型制作;
4.负责游戏里面角色、技能、武器的光效特效制作;
5.熟悉Unity 3D引擎工具的使用,负责关卡拼合,并配合开发人员优化和管理关卡资源。
任职要求:
1.美术或美术相关专业毕业;
2.熟悉人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识、色彩感觉良好,对动作规律有较深理解,动作师要能够制作一部分角色身上的特效。
3.要有扎实的美术素描基础,良好的色彩感,扎实的手绘功底;
4.精通3DSMAX、Photoshop等相关软件;
5.精通多边形建模,擅长制作高精度角色或场景模型或低面数全3D游戏角色或场景模型;
6.擅长3D游戏角色的手绘贴图,有制作复杂材质、灯光的能力。
另招:手游coco2d-x程序,c++服务端程序,coco2d-x主程,数值策划。。求自荐,推荐,转发!
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