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无锡梵天招募主美、主策、主程、后期等职位,均可年后入职!

[其他] 无锡梵天招募主美、主策、主程、后期等职位,均可年后入职!

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无锡梵天信息技术股份有限公司2014年招聘计划
一、公司简介
无锡梵天信息技术股份有限公司是在“无锡国家传感信息中心重大项目签约”中,由无锡市委书记鉴签落地的一个重点项目,是一个具备项目可实现性、可操作性、可扩展性的创业型公司。我们由一群富有创业精神,平均年龄在25岁的年轻人组成的团体,本着以人为本的创业精神,致力于研发次世代3D引擎技术,在无锡新区立足并将其技术孵化结果,立志将其做成世界领先的科技型创新公司。
     梵天在公司建立之初,就定位于坚持中国本土原创游戏开发事业,拥有一批海外归来的留学人才及专家团队和国内顶尖的技术团队组成。核心管理层全部由游戏行业内资深专业人士担任,构成了具有可持续发展的研发技术团队,我们的目标是成为全球一流的游戏企业和创作出国际品质的游戏作品。
二、团队精神
公司极为尊重人才的价值,为员工提供良好的工作环境、优厚的薪酬待遇、完善的福利AA奖励制度和非常大的个人发展空间。我们非常注重团队精神和团队文化,我们是一个极具凝聚力的团队,是一个充满活力和激情的团队。我们视团队每个成员为一份子,追求团队价值与个人价值的结合。团队成员的每一份付出都会得到认可,您的才能将在此得到最充分的体现。通过团队的努力我们将分享最多的欢乐和成就感。
三、薪酬福利
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  为员工提供社保医保;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  外地员工提供宿舍;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  各种节日及生日福利;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  年终双薪;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  公司执行DKP制度,加班可换调休或迟到;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  入职一年以上的员工享受正常的年假和其他福利。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  员工福利基金
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  员工俱乐部福利
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif  下午茶福利
四、公司项目
《再战》       大型3D次时代军事题材FPS网游
《曙光》       次时代3D科幻类单机游戏
《??》       新开3D手游项目
来信标题请注明加盟项目应聘职位、姓名,简历请发公司招聘邮箱。
五、联系方式
公司地址:无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区7楼
   公司电话:0510-81156991             传真:0510-81156509
   应聘QQ:2330802924            2260448335
   应聘邮箱:2330802924@qq.com      2260448335@qq.com
   泓阳文化集团官网: http://www.sdhone.com/
无锡研发中心网址:http://www.brahmaol.com/
   来信标题请注明应聘职位
   公司地址:无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区7楼
对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请付个人作品。
五、招聘职位1.        影视后期制作         工作地点:无锡
岗位职责:
1、 按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;

2
、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求:
1.    掌握动画整体流程制作,能熟练使用工作职位相应的应用软件。
2.    能够第一时间了解掌握不断变动更新的行业前沿技术;
3.    熟练使用After Effects、Cinema 4D、SpeedGrade、Illustrator、Photoshop、Painter、MAYA、MAX等三维软件;对Element 3D、Trapcode Particular等插件有较好的应用经验;
4.    有Mattepainting经验者优先,熟练相应三维软件的投射和烘培贴图技巧,了解数字背景创作技巧,包括色域、适当分层、画面管理以及素材收集,具备在二维环境、背景中实现三维画面的能力和经验。
5.    有成熟的相关作品者优先;有成功公映的影片项目者优先;有表达式应用能力者优先;良好的手绘技巧者优先,
2.        影视制作后期关卡        工作地点:无锡
岗位职责:
1、 按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求:
1.    能熟练使用PHOTOSHOP、Cinema 4D、Zbrush、MAYA、MAX、VUE等三维软件,掌握环境制作软件;
2.    能够通过环境制作软件有效率的模拟大面积的云层、植被、山体、湖泊、河流等较复杂的地理环境;
3.    能够根据剧本、分镜进行二次创作,通过相应软件迅速完成场景细化、整合制作与搭建,对材质、灯光、色彩、分层渲染、网络渲染有较高经验者优先。
4.    有较强美术基础者优先;有成熟的相关作品者优先;有成功公映的影片项目者优先。
3.        影视制作后期场景        工作地点:无锡
岗位职责:
1、 按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求:
1.能熟练使用PHOTOSHOP、Cinema 4D、Zbrush、MAYA、MAX等三维软件;
2.能够通过应用软件有效率的制作出高质量场景内所需建筑、物件等相应素材;
3.掌握有效率的UV、材质、贴图制作绘制能力;
4.有较强美术基础者优先;有成熟的相关作品者优先;有成功公映的影片项目者优先。
4.        影视制作后期特效        工作地点:无锡
岗位职责:
1、 按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求:
1.    能熟练使用Houdini FX、Cinema 4D、MAYA、MAX等几款软件特效;
2.    粒子模块有深厚的使用经验,能够实现较复杂的爆炸、损毁、坍塌、燃烧、灰烬、尘埃、烟雾、破碎、喷溅、瀑布、浪花、风、雨、雷、电、云层变化、羽毛、生长、泯灭等特殊效果;
3.    掌握刚体、柔体、流体、毛发、等特殊应用的实现,能够结合脚本语言、表达式、mel、python等语言进行制作者优先;
4.    有成熟的相关作品者优先;有成功公映的影片项目者优先;有相应插件、接口开发经验者优先。
5.        Unity3D主程序      就职地:无锡
岗位职责:
1、负责项目中移动平台研发团队的技术和管理工作;
2、制定项目中移动平台研发团队工作流程,工作标准,对研发项目的交付时间、质量负责;
3、负责项目的客户端引擎设计、核心模块开发、核心技术培训;
入职要求:
1、精通Unity3D及C#;
2、精通Unity3D在IOS及Android平台的发布及调试;
3、3年以上游戏开发经验,一个以上Unity3D游戏项目客户端开发经验;
4、掌握一定项目管理的知识和技巧,有良好的文档习惯;
5、有事业心,有较强的沟通、协调能力;
6、有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯;
7、对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究。
6.        服务端主程       工作地点:无锡
岗位职责:
1、带领服务器团队,完成游戏服务器开发,编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码;
2、负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,参与服务器端游戏逻辑模块的设计以及实现,并对开发质量负责;
3、协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系,参与现有服务器架构优化和调整;
4、熟悉主流游戏的服务器端架构,能独立进行服务器端设计、实施、优化等任务,熟悉交互、同步技术,对于服务器技术难题负责组织攻关;
5、参与一些工具软件的开发与设计,参与公司游戏设计,为公司游戏提出建设性意见。
入职要求:
1、本科以上学历,具有5年以上游戏开发经验,3年以上网络游戏服务器端开发经验,一款以上成功产品经验,有完整网络游戏项目开发经验,至少1年管理经验;
2、负责游戏服务器框架及各类工具的程序开发工作,熟悉服务器端负载优化、网络安全、防外挂等知识,精通标准C++编程;
3、对服务器端开发任务做分解并分配给服务器程序员进行开发,对服务器端程序员的工作结果做评估和审核,对服务器端程序员进行指导和培养;
4、熟练掌握SQLServer数据库,精通Sql,负责网游服务器端针对开发功能进行分析、设计以及实现;
5、熟悉服务器集群搭建,熟悉网络编程,有系统架构设计经验,熟悉各种游戏算法;
6、具有较强的解决问题能力、学习能力、逻辑思维能力及创新能力,有良好的团队协作意识;
7、优秀的沟通表达能力,工作积极主动,具有创新精神,抗压性和责任心强;
8、热爱游戏开发,热爱编程,能承受工作压力,愿意全身心投入技术工作,有志在网游业长期发展。
                           
7.        客户端主程       工作地点:无锡
岗位职责
1、带客户端团队,完成游戏客户端开发,编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码;
2、负责游戏客户端架构设计、包括总体设计、模块的划分及核心模块的开发等;
3、协调美术、策划需求,并实现客户端表现力,配合其他制定功能模块的技术实现方案,并实施方案;
4、定位、修复程序Bug,优化并提升程序的执行效率,相关编辑器等周边工具的研发
5、撰写相关技术文档,按照项目进度按时按质完成开发工作
入职要求
1、本科及以上学历,5年以上相关开发经验;
2、精通C++编程,掌握WINDOWS 编程,熟悉网络游戏2D或3D客户端编程技术;
3、熟悉常见的客户端设计架构,熟悉常用的设计模式;
4、良好的团队合作精神,认真负责,有钻研精神;
5、良好的沟通能力与责任心,能在压力下有效工作;
6、热爱游戏行业
8.        高级3D引擎程序       工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责3D引擎的研发与设计;
2、3D引擎关键技术的研究与实现;
3、指导逻辑程序员在引擎上进行逻辑开发;
4、在现有引擎的基础上进行二次开发及改进;
5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、定期汇报工作成果与进度
入职要求
1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等;
2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发;
3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先;
4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先;
5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先;
6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度;
7、具备引擎架构经验者优先考虑。
9.        图形程序    工作地点:无锡
岗位职责:
1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护;
2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作;
3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作;
4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。
入职要求:
1、2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、扎实的C++语言基础,良好的编码风格;
4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度;
5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
10.      工具程序   工作地点:无锡
岗位职责:
1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
4、配合QA纠正Bug,确保工具质量;
5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求:
1、2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
2、熟悉DIRECTX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、MFC,熟悉My GUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
5、扎实的C++语言基础,良好的编码风格,有良好文档设计者优先考虑;
6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
11.     资深逻辑程序   工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责游戏逻辑功能开发工作;
2、根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现;
3、精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作;
4、使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等);
5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、定期汇报工作成果及进度。
入职要求:
1、3年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑;
2、扎实的C++功底,良好的面向对象编程习惯;
3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
5、熟悉Lua Python等脚本语言者优先考虑。
12.      逻辑程序  工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责游戏逻辑功能开发工作;
2、根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现;
3、精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作;
4、使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等);
5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、定期汇报工作成果及进度。
入职要求:
1、1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先;
2、扎实的C++功底,良好的面向对象编程习惯;
3、参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
5、熟悉Lua Python等脚本语言者优先考虑。
13.     主美   工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责项目美术的整体工作进程安排及部门日常管理工作;
2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作;
3、把握项目整体的美术风格,制定统一的美术规范并严格执行;
4、跟踪项目资源利用状况及人员在项目中的工作表现评估;
5、负责项目组美术人员的技术能力提升;
6、独立担当设计任务;
7、辅助项目经理完成项目进度。
入职要求:
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件;
2、5年以上工作经验,具备丰富的次世代美术经验,参与过次世代项目者优先考虑;
3、具备一定的技术美术经验,对场景光照,氛围把握,场景资源控制具有出色的理解,负责项目整体风格把握。有虚幻3,ce3引擎使用经验的优先考虑;
4、熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具;
5、熟悉次世代美术完整制作流程,能指导下属更快更好的完成工作;
6、谦逊的性格,踏实的工作作风,良好的沟通能力,强大的责任心;
7、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,工作态度积极向上;
8、具备丰富的团队管理经验,能带动美术团队积极前进;
9、具备2D原画基础。
                                         
14.     3D角色   工作地点:无锡
岗位职责:
1、根据要求完成游戏中次世代3D角色制作;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求:
1、精通3dmax或Maya,精通Photoshop, Zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑;
3、熟悉 次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
15.      3D场景  工作地点:无锡
岗位职责:
1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求:
1、精通3dmax或Maya,精通Photoshop ,Zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
16.     场景关卡   工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放;
2、能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技术美术使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图;
3、根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。
入职要求:
1、美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验;
2、热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力;
3、精通3dmax(或Maya)、Photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识;
4、具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力;
5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
3D动作   工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
入职要求:
1、精通Maya动画制作,Max动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳;
2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑;
热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
17.      商务经理       工作地点:上海
岗位职责:
1、本科以上学历,五年以上游戏市场、商务、渠道相关工作经验;
2、丰富的项目管理经验和商务谈判经验,较强的方案撰写能力及市场开拓能力;
3、对游戏行业有深刻的认识,有丰富的行业人脉资源;
4、掌握并分析产品、产品运营前、后的相关数据,制作接入及运营分析报告;
5、负责完成公司旗下产品的对外合作,维护合作伙伴关系;
6、负责相关合作伙伴的开拓、洽谈,运营及推广等工作;
7、对数据敏感,可以通过数据提前反馈,预警当前产品出现的问题;
8、至少具备一款上市项目的完整商务运作经验,具备成功项目经验者优先;
9、具备完整的市场布局经验。
工作职责:
1、负责开拓和维护游戏合作伙伴,与游戏运营商建立长期有效合作关系;
2、负责公司各游戏产品外部合作策略制定;
3、负责公司游戏业务新合作模式的开发及合作后续运营和沟通;
4、行业竞品信息收集分析,对游戏市场进行研究和数据分析,并提出指导意见。
18.      产品经理          工作地点:无锡
岗位职责:
1、负责研究游戏行业动向和同类产品动态,发掘用户需求,分析业务发展方向;
2、负责监督和指导游戏产品线的规划、设计和实施路线图,提出具有创新意识和市场价值的项目提案;
3、分析用户反馈和数据,协助研发团队完善产品改善用户体验 ;
4、系统的分析用户需求,强化和提高产品的用户感受度,引导项目最终形成具有市场竞争力的产品;
5、负责跨部门协调和沟通,推动开发、测试、运营等人员紧密合作达成产品目标;
6、把握产品发展方向,负责产品的竞品分析、功能调研、规划和设计,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
7、负责相关产品开发项目周期和进度把控,确保对产品开发至最终上线运营,对进度质量负责把控。
8、协调产品上线前的产品文档整理、商务推广、市场宣传等配合工作;

入职要求:
1、本科以上学历,五年以上产品策划工作经验,两年以上产品项目管理经验;
2、熟悉单机游戏,网络游戏,网页游戏,手机游戏等各种游戏形式;
3、对游戏产品用户的需求有深度研究,喜欢单机或网络游戏;
4、具备独立撰写文档的能力,掌握需求分析、产品设计的技巧,对交互设计过程有一定的了解;
5、具有良好的组织能力和人际沟通能力,执行力强,能承受工作压力,有强的项目推进能力;
6、出色的语言、沟通、组织和协调能力;
7、熟练掌握使用常用工具软件和其他项目管理工具;
8、热爱游戏,了解互联网行业,对互联网用户行为习惯和需求有深刻理解,对产品开发流程有充分认知;
来信标题请注明加盟项目应聘职位、姓名,简历请发公司招聘邮箱。对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请附个人作品。
地址江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技创业园E区7楼
电话 0510-81156991
传真 0510-81156509
              http://www.sdhone.com.cn/
邮编 214000
联系人  于小姐   陈小姐
QQ  :2330802924      2260448335


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