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强烈建议大家使用DestroyImmediate,而不是Destroy来删除物体。

[U3D] 强烈建议大家使用DestroyImmediate,而不是Destroy来删除物体。

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19077 11 0 1 10年前 举报
官方API说强烈建议使用Destroy代替DestroyImmediate,结果被坑了。大家可以自己试试,
使用Destroy后再调用其他如Start方法,GameObject根本删不干净。


DestroyImmediate就不存在这问题。

大家知道这是为什么吗?
by the way,Unity可以像android开发一样看API的源代码就好了。。

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谢谢楼主分享~
6年前
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deco_20 发表于 2014-10-15 15:55
destroy(obj);
obj = null;
instantiate(obj);

在使用easymoivetextures插件的时候,用这个方法试过,表示清除不彻底,一样不能用的。


8年前
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看看
8年前
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{:8_324:}膜拜神贴,后面的请保持队形~
8年前
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CGJOY网友 
Destroy(obj); //删除物体
obj = null;//清空引用
Resources.UnloadUnusedAssets(); //清除物体占用的内存
这样才是完整的写法
9年前
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你就那么着急么,文档上都说了调用是当前帧,实际起作用需要延迟。置空是很多余的操作,既然你自己置空了还用人家的destroy做什么

9年前
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{:2_31:}{:2_35:}{:2_37:}
9年前
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destroy(obj);
obj = null;
instantiate(obj);

无论用哪个都可以这样处理,测试过没问题。
10年前
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不管用哪个,destroy调用完,马上置为null,否则马上重新new就不会删除干净,类似于这样
10年前
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