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唯美插画教程《童年梦境》(上)

[原画] 唯美插画教程《童年梦境》(上)

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2637 2 1 2 10年前 举报
教程源自http://kan.weibo.com/con/3663736757891499?_from=image
作者:马翔   策划:友基科技
工具:友基绘影G5数位板
软件:PhotoshopCS5

作者简介:马翔,自由插画师。曾参与开发大型MMORPG网游《神话》《武神》,主要负责概念设计和场景原画。作品曾荣获WACOM2009年全国绘画比赛银奖以及2012年优秀奖,作品入选云南第三届《奇观》艺术展览,多次入选国内知名CG艺术杂志《幻想》及其他主流平面媒体。现主要从事2D手绘插画及平面设计。

内容摘要:这次给大家带来一篇绘制场景的教程,在上篇,翔子老师将为大家详细介绍如何通过光的表现来进行构图、并确定画面的轮廓。
完成图:
0.jpg
各位同学大家好~时光飞逝,上一次为大家做图文教程居然已经是一年多以前的事儿了。
在这一年中,不知道大家进步了多少?我自己倒是有了不少新的感悟,就与大家分享一下我这幅新作品的创作过程吧。
在正式开始讲解过程之前,我想先和大家探讨一下关于绘画本源的东西。也就是说,大家爱画画,想画出漂亮的画,那是不是只要最后出来的作品好看就可以了呢?我想并不尽然。
就比如说临摹一幅画和自己原创一幅画完成之后的成就感是不一样的,虽然可能是临摹的更漂亮。这就是我今天想主要说明的一点,我不仅仅是在技法上教怎么去做,而是告诉大家为什么要这样做,怎么去理解画面。当然,限于我水平有限,只能分享一些我认为概念上正确的理念,大家在自己作画的时候,请认真遵循绘画的客观规律,在客观规律的基础上自由发挥,这样的作品才是经得起推敲和考验的,无论自己处于什么水平,都不要放松对自己的要求。
好了~咱们正式开始吧。
1.构思
在动笔画之前,当然是要思考一下想要表现的主题和内容啦~在这个环节上,无论是你突然脑袋里面浮现一幅画面想要表现出来,还是说看到一张启发你思维的图画,你都需要确定一下要表现的中心是什么。
现在在我脑袋里面浮现的是一幢可爱的蘑菇房子,因为是蘑菇大小,周围的叶子都会显得好大,然后一束阳光从上方照下来,照在房顶上显得很暖很亮。
以上这些就是我当时脑袋里的东西,很可能脑袋里面有很多细节很多想法,但是实际上,在一张画的开始阶段,那些都是不重要的,想好了题材,OK~记着就行,想好了细节,也放到后面再去表现,现在第一要考虑的是构图,是光。
2.光的表现
怎么表现光?
1.jpg
图2-1
这就是表现的第一步,没有开玩笑,请大家记住,无论你画什么内容,第一步先把稿子用灰色打底。
为什么呢?
因为没有暗就没有亮,越是强烈的光线就越需要深色的暗部来衬托。我们在电脑上作画,显示器上你选出纯白的那个颜色,那就是我们的画所能表现最强的亮光,所以,不要让你的画面一开始就都是白色,先把亮度降下来(PS:还顺带保护视力哦)。
绘画的步骤,首先确定轮廓,其次归纳色彩,最后补充细节。这三步有绝对的先后关系,稍后我会详细说明。
2.jpg
图2-2
3.构图
构图的话可以从线稿开始,也可以像我这样直接用块面,但是当你的素描稿完成的时候,画面上请尽量减少无用的线条,比如边缘的线,块面交接部分的线都去掉,那些会干扰画面。
构图这个环节,确定画面的主体部分,确定光源,已经达到目的了。
4.确定轮廓
这一步就是绘画的第一个步骤,所有的物体无论远近,只要你看得到它,它都是有轮廓的,哪怕是很远很远的山,它的轮廓也是清楚的,模糊的只有色彩,不是轮廓。
所以同学们画画的时候可以在很多地方随心发挥,但是这个概念一定要记清楚,很多作品的完成度看起来不高,都是因为轮廓处理太粗糙。
建议尽量把素描稿完成度画高一些,所有物体的层次要分清楚,再进行下一步。
3.jpg
图4-1
这幅画我一开始就确定了很多东西,也算比较顺利,因此初稿看起来已经有不错的完成度了,细节的一些东西可以放到后面深入刻画的时候再考虑,现在画面已经被我分清楚主次了。
4.jpg
图4-2
黑白稿完成的程度因人而异,我一般会把主体部分该有的东西都画出来以后再看效果,OK了以后再画其他部分,其他部分就可以不用那么高的完成度,因为很可能要根据整体画面进行修改,不用刻画任何细节,只需要把大块面画出来就可以。
5.大体铺色
继续进行下一步。这里我采用的是【图层叠加】的方式进行初步的铺色。
因为已经画好素描稿了,所有的物体体积和光影都很清楚,所以这一步也很简单,具体方法如下:
首先创建新图层。
5.jpg
图5-1
然后把属性改成【叠加】。一般情况都可以用【叠加】去上色,也有其他几种模式比如【正片叠底】,【颜色减淡】,【柔光】等模式也适合不同情况的铺色,大家可以自己多尝试一下。
6.jpg
图5-2
接着选择一种【喷枪笔刷】,这个笔刷是调过的,多加了一些颗粒效果,同学们用默认的喷枪笔刷也是一样的。
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图5-3
再选接近物体固有色的颜色去喷绘,因为是【叠加】的模式,颜色画上去会比较鲜亮,所以选的时候不要用太过于高的饱和度,只要带一点色彩倾向就可以了。
8.jpg
图5-4
比如蘑菇房子和叶子,色相分别是“红色”和“绿色”,暗部我就可以用冷色调去涂,饱和度不用太高,暗示出颜色的倾向即可。还有桥洞下面的色彩感觉。效果如下图。
9.jpg
图5-5
最后在叠加的图层上面,再新建一层正常模式的画笔去画,不要让这个图层在叠加层的下面,那样颜色就会受叠加层的影响画不准了,图层少的时候还好分辨,当图层多的时候就要更加注意了。
10.jpg
图5-6
6.中心主体部分的大体铺色
窗子会发光,现在先用【正常模式】的笔画一下底色就可以,之后用【叠加】模式去上色。
11.jpg
图6-1
被叶片挡住阳光的房顶为什么不是黑色,而是用了比周围饱和度还高的红色呢?
12.jpg
图6-2
那是因为:虽然直射的阳光没有照到叶片下面的房顶,但是周围有强光,光线还是会漫反射过去,而叶子和房顶又很接近,这样光线就会在他们中间来回的反射,所以这里不用暗色,反而提高的饱和度,这是一个小技法,在暗部的处理上,是有很多的表现空间的,多注意这些细节,会让画面生动很多。
包括屋檐下方,绝对的暗部,但我还是用蓝色,而不是黑色去画,暗部的处理还是比较能体现个人风格的。有些同学可能是初学绘画,不太理解,那就只需要记住,暗部不等于黑,同样是有色彩的,最黑的部分只能以点或者有过渡的小块面形式存在,不能让暗部画面出现太大部分的黑块,那样的效果既不好看,也不符合客观事实。
13.jpg
图6-3
到这一步基本上把色彩倾向已经确定下来了。
14.jpg
图6-4
7.细节刻画
紧接着,我们开始加强和明确主体部分,还是老办法用【叠加】图层。
15.jpg
图7-1
色彩都是对比出来的,同时这里面还有一种强度关系。在这里我也使用了下面这个方法:周围的饱和度低,中间的饱和度高,这也是一种强度对比。
16.jpg
图7-2
8.刻画池塘灯光的效果
大型定了之后都是属于深入细化的过程,下面我将详细讲述一下各类细节的画法。
灯光可以用【颜色减淡】的图层模式,会变得很亮色彩很饱和,配合【喷枪画笔】非常适合画灯光。
17.jpg
图8-1
画池塘,首先用“深色”打底,一定要敢用“深色”,水面的暗部远远比你想象中的暗,这个只要拿照片放到PS里面用【吸管工具】吸一下就知道了,很多同学就是因为暗不下去,所以才亮不起来,画糊了。
18.jpg
图8-2
然后画亮部反射的光。
19.jpg
图8-3
9.绘制池塘中景物的倒影
池塘中各种景物的倒影也是需要耐心刻画的。基本上水面就是由这三层组成:深色打底,亮部的反光以及景物的倒影。
20.jpg
图9
(上篇完)
注:本教程版权为友基科技所有,如需转载请注明友基科技特约教程及教程来源,任何单位和个人不得擅自篡改、摘编、盗图或以其它方式使用本教程,违者友基科技将追究其相关法律责任。

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老司机带带我好不好!
6年前
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{:7_267:}{:7_267:}
10年前
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