接着将Number of Chunks设置为50,这个数值表示模型分解的总数量,数值越大,模型被分解的碎片越多,建议先从较小的设置开始测试即可。Interior Material的设置为碎片内部的材质,这是因为模型在分解后呈现的是有厚度的物件,所以需要选择内部的材质,以免在运行时碎片内部出现默认的粉色结果,然后按下Compute Chunks即可自动进行模型的分解。
完成设置后运行看看效果,如图所示,logo经过上方的球体掉落碰撞后即可产生碎片的效果,而碎片的多寡则是取决于Number of Chunks的数值。
而另一种计算碎片的方式为Voronoi模式,我们理解为三度空间的切割法,在Cells in Local的XYZ输入数值,例如使用6x5x6的数字则会计算出180个碎片,然后滑动底下的Preview Chunks就可以在视图里面预览碎片的分解情况。