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怎么控制U3D粒子的出现和消失,和模型的出现和消失

[U3D] 怎么控制U3D粒子的出现和消失,和模型的出现和消失

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17416 9 0 0 10年前 举报
{:2_39:},如题
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shader处于fade 或blend模式K透明度能够消隐模型   粒子的话曲线控制发射量  都比代码控制要效果好
6年前
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666
6年前
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怎么控制粒子的出现时间   ,我做的粒子想让unity运行数秒后,粒子才开始出现
9年前
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藏起来:gameObject.SetActive (false);
彻底杀灭: Destroy(Object obj, float t = 0.0F);
查查手册,很好用的。
10年前
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U3D4.3怎么给模型K消失
10年前
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是立刻消失还是什么?如果是立刻消失的话在脚本中调用该脚本:
ParticleSystem[] fireEmitters = this.GetComponentsInChildren<ParticleSystem> ();
foreach(ParticleSystem emitter in fireEmitters)
{
   emitter.enableEmission=false;
}
如果是慢慢消失的话还需要你在循环中控制粒子的产生个数


10年前
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调生命和粒子的数量{:7_284:}
10年前
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调生命和粒子的数量吧,我估计
10年前
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应该是在属性里面吧  各个软件应该都差不多
10年前
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