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《火炬之光》打击感分析

《火炬之光》打击感分析

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6321 17 1 4 14年前 举报
总结如下15点:

1.
简单、迅速与具有爆发力的动作

2.
受击点时间精准

3.
打击、受击点的镜头震动效果等配合到位(有多种镜头震动素材)

4.
武器夸张化,重型武器表现力较强

5.
受击动作与受击特效配合(受击特效巨大)

6.
死亡动作的物理运算

7.
小怪受到爆击死亡时,受击点小怪直接爆炸成血浆,无尸体(大型怪物不会爆炸)

8.
大量集中的小怪(集中小怪中包含大量能被秒杀或被爆击的怪物,也含有少数偏“硬”的怪物来提升打击感)

9.
大量的短暂安全时间提升战斗节奏感,达到静和动的切换

10.
音效与打击受击动作的契合度较高,音乐的紧张与舒缓有利于调整战斗节奏

11.
受爆击的击退与死亡击飞

12.
伤害数字的爆发与数值带来的爽快度

13.
小怪的技能和效果,永远次于主角的技能效果

14.
战斗空间狭隘,让玩家产生较强的穿越欲望

15.
主角的技能种类繁多,攻击方式丰富
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有道理
8年前
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神贴!
12年前
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斑竹牛人!~~~{:soso_e179:}
13年前
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:victory::victory:不错 虽然有的还不是很明白 哈哈 学习
13年前
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13年前
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豌豆哥真是牛人,想的比别人多,看得比别人远
13年前
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6.
死亡动作的物理运算


能具体说下这一点吗?不知有何物理运算?
13年前
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13.
小怪的技能和效果,永远次于主角的技能效果

这点不错,之前没想过
13年前
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顶一下   分系的到位
13年前
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