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Physique Tool------- Mirror Physique Weights Tool v0.9 for MAX 5/6/7/8

[脚本] Physique Tool------- Mirror Physique Weights Tool v0.9 for MAX 5/6/7/8

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18001 37 0 0 16年前 举报
下载:
physique蒙皮视频教程(无声):Mirror Physique Weights Tool 插件的应用在教程的最后面。
[cc]flash/player.swf?videoID=76369_4394012&share=true[/cc]
Ever wanted to Mirror Vertex weights with Physique? Of course. Well just use this tool. Be sure you read the tutorial on it
版本要求: 3dsmax5(作者写插件的平台)应该也可以用在max6  7  8 上。
window.jpg

作者主页详细教程:http://www.juantwo.com/scripts/phytool/index.htm


好 这是一个界面的图片,它没什么特别。
这里有一个最多包括五个单元的阀门。  我将介绍一点这个脚本的工作原理,以便
大家可以更好的理解怎么去使用她。
工作原理
选择一部分点,与此同时创建了一个绑定框加阀值。
绑定框被镜像,模型将扫描那些落在这个框里的点。
从那里开始第一排点与第二排点进行比较。
如果他们的权重值落在这个阀值之内,就把权重值复制到镜像
的那块骨骼上的相应点上。
Memory:(内存)
注意:当你下载新的脚本的时候它会将你的undo 缓存清除掉。
这样可以保持脚本运行在最高速。
这个脚本的内存是密集型的,但是幸运的是我找到了一个方法解决。
当你打开一个对话框的时候它会运行一个3DMax's Garbage 收集功能
所以可能会有一点卡。
它同样也会在运行脚本的时候运行这个功能几次。
不过你不用担心。
我曾经镜像一个2500面的poly character只用了6秒。
第一步:
  刚开始你不用把整个模型的权重值都分好。
我喜欢边分边镜像。
绑一个手镜像它,绑一下脸镜像它。
同样你不必将你的physique点都点成蓝(未分配)。
我这样做只是看起来方便
第二步:
选择一些点: 如果你的模型是Editable_Poly类型你可以通过lement, Poly, Edge或 Vertex方式来选点。
注意:在physique的子物体状态选点将无效。
第三步:
执行脚本:享受这个新时刻
当它运行的时候,它会选择点然后成功的镜像他。
在FIG.4中可以看到效果。
一些规则和Physique的小技巧
规则1:只有是Epoly 或Emesh的模型才可以运行这个脚本。  我还没有将这个脚本,
在一个除了具有Physique modifier之外的模型上测试过。
规则二: 以如下的规则给骨骼命名
order.
Left        Right
" L "        " R "
LFT        RHT
left        right
Left        Right
LEFT        RIGHT
_l        _r
_L        _R
l_        r_
L_        R_
规则三:只可以镜像X轴。
   使用Physique好处在于可以激活所有的复制连接。
如上图,所有的红色高亮的连接被命名为"Spine02."
激活胸骨的复制连接可以阻止脚本镜像到错误的骨骼。
同时更重要的是它可以将它们控制在权重栏中的锁定类型之外。
简单地激活Physique 进入子物体连接方式,同时不用确认激活。
问题:当你有多个连接使用同样的命名,权重会覆盖每一个。
这个在手部和肩部没什么问题,但是在髋关节处将是
个头痛的问题。
问题2:复制相关权重。如你把一个点的权重同时分给两块骨骼都是“1”
那么镜像的点会自动将权重平均分个两个骨骼。
你无法察觉到其中的变化,但刚开始的时候你可能会被弄糊涂。
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谢谢
10年前
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:$好东东,感谢
13年前
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牛逼啊谢谢分享!!!!好牛比阿

13年前
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看看,,灰常感谢!
13年前
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好东西, 收了
13年前
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謝謝分享..收下了
13年前
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回复 24# yangyu0211

我现在都不用这个插件了呢。
不知道为什么会出现这个情况,你看看其他版本呢
难道是版本的问题?
13年前
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一直都在用9啊!!
13年前
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最近的项目有要用physique的蒙皮了,真是头疼啊……也不知哪位大侠解决这个脚本了没?!
13年前
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