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据官方消息,《仙剑奇侠传5》的制作进度已经进入最后阶段,第一版视频也会在国庆节前送上,因此本人觉得《仙剑奇侠传5》在寒假推出已经没什么悬念了。现在官方网站虽然开放了,但资源并不多,整个游戏还是披着一层面纱,相信第一版视频会给仙剑迷带来更大的惊喜。至于剧情方面一定是玩家最关注看完故事背景,我感觉仙剑五的主题应该是“抉择”。背景说了,仙剑五与远古的血族,千年的封印、神魔之井有关,而四个身负不同秘密的人,说的应该就是故事的主角们,他们被卷入了与远古的血族和千年的封印相关的事件中,而这次事件应该是与仙魔两界的恩怨有关的,所以神魔之井才发展为故事的主线,且成为震动六界的焦点。“原本平淡的生活渐起波澜”、“事情的真相往往并非肉眼能够看清”,这很明显是在为故事剧情提供线索,看到这里我好像又想到了什么,有点仙剑一的味道了。故事将身负不同秘密的四个人放在一起,然后由于某些事情使他们都被卷入了故事背景所提及的事件当中,然而随着事情得发展他们发现事情的真相并非如他们眼前所见的,这背后就必定存在一个更大的阴谋,他们身不由己,宿命已经降临到他们的头上,为了自己的爱人,即使万劫不复也不会回头,只能向前走,这,就是“抉择”!最后一句“但求能无悔今生,来世再续仙缘”很可能就是“人性与魔心”、“宿命与血缘”、“道义与爱情”抉择的结果。
再看看游戏的手稿,是“龙幽”和“小蛮”的战斗动作设计,从网页上看手稿应该没有发完,希望能设计多一点的招式动作,除了招式能华丽一些之外,普通攻击也能有个性一点,不要像以前那样跑过去砍一刀就算了,武侠游戏嘛,动作就应该夸张华丽一些,像《绝代双骄》系列和《幻想三国志》系列那样,感觉非常痛快!
的,官网就几十字介绍了一下故事背景,让人大概看到了故事的主干,真正的主线肯定是留给玩家自己探索的,真希望姚仙这次能够带领《仙剑奇侠传5》再创经典,再创辉煌。
从故事背景来看,仙剑五的风格依然没有变,还是一脉相承了“宿命、六界、道义、爱情、仙缘(寻仙)”这几大核心。虽然每一代仙剑都有它自己的主题,但是都离不开以上所说的五大核心。特别是宿命,每一代仙剑的主角都有自己的任务,不能逃避的任务,那就是宿命。宿命对于每个故事的主人公来说都是必须的,因为没有了宿命,主线就不能发展下去了,所以无论游戏的主题如何千变万变,都离不开宿命。至于爱情和道德,那是必须的元素,没有了爱情的故事就会变得乏味,而没有的道义的支撑,又失去了武侠故事的风骨,所以爱情和道义也是必需元素。至于六界和仙缘就是仙剑一脉相承下来的产物,一个是仙剑的背景,一个是仙剑的主题。
用诗来介绍角色是仙剑一贯的风格,从诗中我们能够找到角色的基本背景资料。先看一号男主角龙幽,一看就有赵云的风格(赵云在现代三国游戏中的造型都基本定格了),看造型绝对能打,但为什么不是用剑呢?可见“仙剑”现在已经是升华为一种精神,一种风格,一种故事,难道这就是无剑胜有剑?至于小蛮,个人觉得样子还不错,但好像年龄太小了,没有成熟感,如果跟龙幽是一对的话怎么看也有点怪。另一点就是小蛮的衣着比较性感,有点与古代风格脱节的感觉,不知这叫不叫特色,或许是想表现一下游戏美术设计的唯美吧。最后就是女主角的武器,呼啦圈?拿着呼啦圈的小蛮倒像是纤体广告的代言人,如果这个圈没什么法力的话,那拿这个圈当武器也太温柔了吧,总觉得不拿点***的话安全感不够。
《仙剑奇侠传5》官方网站:http://www.softstar.net.cn/products/pal5/index-main.html
《仙剑奇侠传5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-216-1.html
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