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bip骨骼动画导出FBX格式,再导入怎么就变成bone骨骼了呢

[动画] bip骨骼动画导出FBX格式,再导入怎么就变成bone骨骼了呢

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18507 11 0 0 10年前 举报
大师们,我想问一下,bip骨骼动画导出FBX格式,再导入怎么就变成bone骨骼了呢

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FBX重新导回到max里面是虚拟体吧。不是bone骨骼了。biped的信息不存在的。并且动画会变成逐帧,想要biped动画可以把fbx拖到原骨骼或者名字一样的骨骼上。
6年前
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没有具体方法 请问楼主解决此问题了吗
7年前
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梅花雨 发表于 2014-4-20 10:18
哦哦,谢谢,我再调调试试

我也遇到这个问题,你成功了吗?
8年前
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导出的时候选烘焙了吗,动画里面的
8年前
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本帖最后由 ˇ顺7自然· 于 2014-12-18 20:25 编辑
梅花雨 发表于 2014-4-20 10:18
哦哦,谢谢,我再调调试试

逐帧也好啊,哪有还原回去的方法啊!求教{:3_62:}{:3_62:}{:3_62:}
9年前
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那是肯定的
10年前
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liuyuan6252 发表于 2014-4-20 09:59
这是肯定的,只要一导出,BIPED的信息就没了,想还原回去不是不可能,但很复杂,而且会是逐帧动画

哦哦,谢谢,我再调调试试

10年前
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这是肯定的,只要一导出,BIPED的信息就没了,想还原回去不是不可能,但很复杂,而且会是逐帧动画
10年前
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谢了

10年前
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