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玩Ghost Trail的朋友应该知道这个插件生成的刀光不能导出多边形,意味着导出到其他软件是不能识别刀光的格式的。作者也是刚玩3dsmax,偶尔在cg软件插件区看见一个3dsmax8版本的Ghost Trail的脚本,介绍能够转刀光为关键帧,但是下了以后发现用脚本转换后的刀光不正确,比如关键帧的显示错误,颜色错误,贴图问题,于是不懂3dsmax脚本的作者经过一个晚上的疯狂查找搜索,写出了这款脚本,能够将刀光转化为多边形,转化后的刀光关联原ghost刀光,并且该显示显示,该消失消失,生成后为冻结状态,不用担心误操作。想修改转换后的多边形刀光,直接修改原ghost刀光即可,因为关联了。最后请原谅作者收费,因为实在没钱吃饭了。。。只想赚点小钱下载点特效资源。。。毕竟这也是作者的汗水啊。。。 使用方法:与原3dsmax8的哪款脚本界面和方法一样,首先点选做好的ghost刀光,然后输入要转换的帧数,批处理即可。如果想单独编辑某一帧转换后的刀光,直接全部解冻,然后编辑。
3dsmaxGT刀光转多边形.ms 已购买
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