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U3D特效与物体层级关系

[U3D] U3D特效与物体层级关系

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9581 9 0 0 10年前 举报
让特效球体包裹住物体本身,使其更加自然~怎么实现. QQ图片20140425102217.jpg

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这个问题解决了没,我在调试的时候发现这个sorting fudge参数与二D物体有用,以三D物体相做比较的时这个参数不过我怎么调都不会有变化
8年前
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看看
8年前
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如果想自然,,最要用个模型的。。用
8年前
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楼上回答的正解
9年前
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粒子的renderer栏下的sorting fudge值打成负值,值越小的显示层级越在前
9年前
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犀利
9年前
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粒子里面有一个参数调成负数就可以了, 忘了叫什么
9年前
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我也遇到这个问题了,解决了吗?
9年前
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乱世  
没人知道么~~??
10年前
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