近期热门
粉丝2
关注 0
获赞 0
首页 其他资源区 业界最新资讯 业界动向
网游公益不再是空谈,儿童健康网游成主流

[业界动向] 网游公益不再是空谈,儿童健康网游成主流

[复制链接]
2566 1 0 0 14年前 举报
第八届中国网络文化博览会高峰论坛于本月21到24号在首都举行,今天网博会进入第三天,网游行业峰会的召开也将带动整个网博会的高潮。本次峰会对《网络游戏管理暂行办法》的部分细则进行深度诠释,以深入引导产业发展、切实提升行业服务、规范完善产品内容为目标,全面贯穿整体产业链上下游环节,疏导、完善产业链上下游关系,进而充分展现具有中国特色的网络游戏产业发展的新方向,高度响应国家对于促进中国文化产业“大繁荣、大发展”的既定方针。与此同时本届网峰会的另一主题是为树立行业正面形象,加大行业的社会认可度,我国网络游戏行业将在文化部的指导下,由中国动漫集团发起成立“中国网络游戏行业公益联盟”,呼吁网游行业勇于承担深灰责任,关注中国网游内容绿色健康发展,关注时下儿童、青少年的身心健康发展。
就时下儿童、青少年的身心健康问题,在今年的8月份举行的“中国互联网大会—2010网络文化产业高层论坛”上,4399 CEO蔡文胜先生提到:“游戏是一个最好的教育。其实游戏不只是单纯的玩乐而已,对于一个处于求学阶段的青少年来说,假如学习知识的途径单一的通过教科书,通过家长的教育,老师的指导,让他们的求知途径局限于一个框子里面,这样会扼杀了处于智力发展萌芽期的儿童的创造性,对于处在叛逆期的青少年更是一种苦闷。教育需要游戏来辅助,但与这个悖论而行的确是时下众多有关于青少年由于过度沉迷游戏而猝死、青少年沉迷黄色暴力游戏而走上犯罪的报道。对于青少年由于上诉原因走向犯罪甚至是死亡,我们觉得痛心疾首,我们拷问这到底是哪一环节出的问题?可以说一是青少年自觉性低,二是家长监管不力,学校一味打压学生玩网游,三是网游企业一味追求高利润而罔顾企业社会责任,这三者正是青少年网瘾犯罪的“食物链”。本次网峰会倡导“网游行业公益联盟”正是想从根本上把这条“食物链”打断。
据分析目前我国的游戏网民60%集中在7-24岁,而儿童、青少年网民却占这个比例的40%,儿童是国家的希望,何如让我们的希望不被网络上的害虫入侵呢?就这个问题,笔者采访了时下比较热门的小游戏平台3839小游戏平台负责人。他介绍到:要让儿童在一个健康的网络环境上成长,游戏平台的责任重大,它肩负着为儿童、青少年创造健康网络环境的重任。拿3839小游戏来说,每天我们都会收到成百上千的游戏作者提供的小游戏,那我们是不是全部收录到到我们的3839小游戏平台呢?不是的,我们有众多编辑承担小游戏的过滤和筛选与审核。当然我们支持国内优秀的原创小游戏,但同时我们必须懂得我们的用户群体都集中在儿童,青少年身上,我们筛选的游戏一定要对他们的成长负责。我们建立3839小游戏平台就是要承担这种责任,主要目的是想让儿童、青少年玩家在我们的平台上通过游戏学到更多书本上学不到的知识,能通过游戏得到一个整体素质的提升。
最后,我希望所有的游戏平台都能承担起社会责任,青少年是祖国的未来,所有的游戏企业要为青少年身心的健康发展承担应尽的社会义务。
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论1
您需要登录后才可以回帖 登录

这个问题真不好说了。。玩多了游戏不愿玩了有之。。。
14年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器